$14.99Shadowrun Returns Magia y cromo en una calle dura
Seattle, 2054: los elfos toman el autobús, las corporaciones son dueñas de la ley y tú eres un shadowrunner, un mercenario a sueldo. Una investigación por un asesinato te arrastra de los barrios pobres a las megacorporaciones en un RPG táctico por turnos donde la magia y las máquinas comparten la misma calle. Corto, afilado y escrito de maravilla.
¿Vale la pena Shadowrun Returns?
Shadowrun Returns vale la pena si…
- quieres un RPG centrado en la historia que puedas terminar en un puñado de noches
- te gustan las tácticas por turnos con cobertura, hechizos y un escuadrón de especialistas
- disfrutas de tramas de detectives que se vuelven más extrañas cuanto más profundizas
- tienes curiosidad por el mundo de Shadowrun y quieres una buena puerta de entrada
- te gustan los juegos que permiten que las campañas de otras personas extiendan la diversión
Capturas de pantalla
Un misterio de asesinato en un mundo donde la magia regresó
Estamos en el año 2054. La magia ha vuelto al mundo, despertando criaturas sacadas de la leyenda, y la tecnología se ha fusionado con la carne y la conciencia. Elfos, orks, trolls y enanos caminan por las mismas aceras que los oficinistas corporativos. Tú eres un shadowrunner, un mercenario que vive al margen, aceptando los trabajos que los poderosos y los desesperados necesitan hacer por cualquier medio necesario.
La campaña empieza como un caso de asesinato en el metroplex de Seattle y sigue el rastro desde los barrios más oscuros de los Redmond Barrens hasta las oficinas de las megacorporaciones más poderosas. Es una historia de detectives de verdad: pistas, callejones sin salida y una trama que no para de torcerse hacia territorios más extraños de lo que esperas. La escritura lo sostiene todo, y la atmósfera hace el resto.
Combate por turnos donde cada turno cuenta
Los combates se desarrollan en mapas isométricos, un turno a la vez, y cada turno es una decisión de verdad. Muévete a mejor cobertura, cárgate al cuerpo a cuerpo o lanza una bola de fuego a una multitud de enemigos. Las armas y los hechizos te dan un montón de formas de salir de una mala situación.
Una buena misión rara vez es un trabajo en solitario. El combate se siente más cerca de un juego de escaramuzas ajustado que de una guerra descomunal, con el foco puesto en los runners individuales y no en un ejército entero. Es tenso como deben serlo las buenas tácticas: un turno desperdiciado y el plan empieza a gotear.
Crea el runner que quieras
Eliges un arquetipo inicial y creces a partir de ahí, pero el sistema de habilidades no tiene clases, así que tu personaje puede ir a cualquier parte. Empieza como un ork Shaman que invoca espíritus y acaba como un especialista en armas con todo el cuerpo cibermejorado, si eso es lo que te apetece.
Los arquetipos esbozan las posibilidades: los Street Samurai y los Physical Adepts dominan el combate cercano, los Shamans y los Mages invocan aliados y lanzan hechizos, mientras que los Riggers y los Deckers proyectan su conciencia en drones y sistemas informáticos. Tus decisiones moldean cómo se desarrollan las misiones, ya que diferentes builds abren diferentes enfoques. Y cuando la campaña oficial termina, el juego es modificable, con campañas hechas por la comunidad para mantener las sombras bien ocupadas.




















