$29.99Tyranny Sirve al conquistador, reescribe el mundo
La guerra terminó y el tirano ganó. Un RPG oscuro y narrativo donde tus decisiones redibujan el mapa, y donde trabajar dentro de un sistema brutal puede ser la pregunta moral más interesante que un CRPG haya planteado.
¿Vale la pena Tyranny?
Tyranny vale la pena si…
- quieres un RPG donde encarnas a quien tiene el poder, no al desvalido
- lees los diálogos como otros leen novelas, y te gusta así
- disfrutas repitiendo una historia para ver cómo se dobla de otra manera
- puedes tolerar un combate en tiempo real con pausa que no es el plato fuerte
Capturas de pantalla
Un mundo donde el mal ya ganó
La mayoría de los RPG de fantasía empiezan con un muchacho de granja y una profecía. Tyranny empieza después de la guerra: Kyros ha conquistado los Tiers, y tú llegas no como rebelde sino como uno de los vencedores, un Fatebinder con autoridad real y recursos reales. Tu trabajo es impartir la justicia de Kyros, y el juego nunca finge que sea un trabajo sencillo. ¿Fortaleces el régimen, te forjas tu propio poder dentro de él, o trabajas en silencio para cambiarlo desde adentro?
Antes incluso de que el juego comience, tomas decisiones durante la propia conquista, decidiendo cómo se desarrolló la invasión y a qué facciones serviste. Esas respuestas moldean el mundo en el que despiertas: algunos asentamientos te reciben con gratitud, otros con escupitajos. Es un escenario oscuro y serio, un mundo de la edad de bronce donde el hierro vale más que el oro, y la escritura lo sostiene.
Decisiones que redibujan el mapa
Este es un juego construido en torno a las consecuencias. Cada facción, desde los disciplinados Disfavored hasta la Chorus, lleva una cuenta constante de tus actos, y puedes ganarte tanto el favor como el miedo de un mismo grupo. Desbloqueas habilidades a través de esas relaciones, incluidos los vínculos con tus propios compañeros, que cada uno lleva la ideología de su facción a cada conversación.
El sistema de hechizos merece mención propia: construyes los hechizos tú mismo, eligiendo su forma y añadiendo mejoras a medida que aprendes más magia. Un hechizo cuidadosamente elaborado puede decidir un combate antes de que empiece.
Y vale la pena repetirlo. Termina una partida en unas 20 a 25 horas, y luego empieza de nuevo con diferentes decisiones de conquista: en una segunda partida, los territorios pueden estar gobernados por facciones completamente distintas, con nuevas misiones y personajes que recuerdan lo que hiciste la primera vez.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Tyranny es un RPG singleplayer basado en un grupo: reclutas compañeros que luchan a tu lado y comentan tus decisiones, pero no hay multijugador de ningún tipo. El grupo es parte de la narrativa, ya que cada compañero pertenece a una facción y reacciona al bando que elijas.
¿Está bien el combate?
Divide a los jugadores. El combate es en tiempo real con pausa, y funciona mejor cuando realmente usas la pausa constantemente: revisa posiciones, asigna acciones, reanuda un segundo, repite. Algunos jugadores lo encuentran torpe y sugieren jugar en una dificultad más fácil, ya que el juego va realmente de la historia y las decisiones. Otros lo disfrutan una vez que el sistema les hace clic. En cualquier caso, ven primero por la escritura.
¿Cuánto dura una partida?
Corta para ser un RPG: una partida completa toma unas 20 a 25 horas. Esa duración compacta es parte del diseño, ya que el juego apuesta a repetirla con diferentes decisiones de conquista, diferentes lealtades de facción y diferentes builds. También hay un new game plus, y una segunda partida puede verse genuinamente distinta, con otras facciones gobernando zonas que ya visitaste.
¿Cuánto hay que leer?
Mucho. Tyranny es denso en texto incluso para los estándares de los CRPG, más cerca de una novela de fantasía larga que de un juego de acción. Casi cada diálogo ofrece varios enfoques, a menudo con pruebas de habilidad detrás, como usar atletismo para intimidar a los enemigos hasta hacerlos huir o para salir de una pelea por las buenas. Si saltas los diálogos, pierdes la mayor parte de lo que trata el juego.






















