$29.99Cyber Knights: Flashpoint Golpes, traiciones y una banda propia
Un RPG táctico cyberpunk sobre planear golpes con una banda que tú mismo armas. Colarte por misiones de varias etapas, hacer ruido cuando todo se derrumba y manejar facciones, favores y sospechas de vuelta en casa. Con más de 40 combinaciones multiclase y un motor narrativo que reordena quién te traiciona en cada partida, ningún playthrough se juega igual.
¿Vale la pena Cyber Knights: Flashpoint?
Cyber Knights: Flashpoint vale la pena si…
- te gusta planear un golpe al detalle e improvisar cuando el plan se cae
- disfrutas las tácticas de escuadrón con sigilo real, no solo combate con una opción de colarse
- quieres una banda cuyos miembros crecen, discuten y a veces te traicionan
- tienes tiempo para un juego con muchos sistemas entrelazados que aprender
- jugaste X-COM o Shadowrun y quieres algo con más grados de control
Capturas de pantalla
Planea el golpe, luego ejecútalo
Cada golpe empieza antes que los tiros. Comprometes a tu banda en trabajos de reconocimiento que pueden revelar nuevas oportunidades o nuevas amenazas, mueves tus contactos del hampa para conseguir sobornos y favores, y planeas una ruta a través de una misión de varias etapas. Entonces algo sale mal, las alarmas suben, y la parte silenciosa del trabajo se convierte en una carrera hacia la extracción. Moverte rápido y mantenerte fuera del fuego de cobertura es como sales vivo.
Una banda que vale la pena armar
Llevas cuatro mercenarios a cada trabajo, y quiénes son esos cuatro es el verdadero juego. Árboles de talento extensos, más de 40 combinaciones multiclase, modificación de armas y rasgos de personaje que evolucionan te dan infinitas maneras de moldearlos, desde Soldados directos hasta builds más extrañas. Los miembros del escuadrón crecen mientras juegas, moldeados por tus decisiones, sus heridas e incluso por las misiones en que los llevas. De vuelta en el safehouse mejoras tu base y fabricas equipo. También hay una personalización visual muy rica, desde el pelo y los tatuajes hasta opciones de color para casi todo, así que la cara que envías al peligro es la que tú elegiste.
Una ciudad que lleva las cuentas
El ecosistema colapsó y solo quedan 112 ciudades, refugiadas bajo cúpulas o dentro de montañas, en un mundo donde la conciencia artificial fue creada, asesinada y prohibida. En el hampa equilibras facciones, reputación y sospecha: rivales, fixers, traficantes de armas y grandes ejecutivos corporativos, donde para quién trabajas, fallas o traicionas abre y cierra puertas. Un motor narrativo llamado el Casting Director toma las historias y decisiones de tu banda y las convierte en eventos mundiales y tramas elegidas frescas para cada partida. Quién termina siendo un amigo en apuros, un traidor o el villano cambia de partida en partida.
¿Puedes jugarlo a tu manera?
¿Una actualización borrará tu partida guardada?
No. Nunca tienes que empezar de cero a menos que quieras. También son conocidos por ayudar a los jugadores a recuperar partidas guardadas cuando algo sale mal fuera del juego mismo.
¿El juego está pulido?
En su mayoría, con bordes ásperos. El bucle táctico central es sólido y satisfactorio, pero pequeños fallos e inconsistencias sí aparecen, especialmente en contenido recién agregado, y algunos talentos se sienten desbalanceados. Los desarrolladores responden rápido a los reportes y tienen historial de arreglar problemas, a veces incluso reparando partidas guardadas individuales, pero entra esperando un juego que todavía se está moldeando activamente.





















