Shadowrun: Dragonfall - Director's Cutのアートワーク$14.9988%非常に好評

Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut 解き明かしがいのある陰謀

エルフやオーク、ドラゴンが機関銃と同じ街を歩く、分断されたベルリンが舞台のターン制サイバーパンクRPG。最後の最後まで読めない陰謀に、シャドウランナーのチームを率いて挑みます。冴えた文章、手強いタクティカルバトル、そしてエンディングを本当に変える選択の数々。

Shadowrun: Dragonfall - Director's Cutは買い?

Shadowrun: Dragonfall - Director's Cutは、こんな人なら買い

  • 物語がゲームを引っ張り、選択が結末を変えるタイプの作品が好き
  • 位置取りが勝敗を分ける、じっくり考え込むタクティカルバトルが好み
  • 魔法と機関銃が共存するサイバーパンクの世界を味わいたい
  • ボイスなしのテキスト中心のゲームでも気にしない
  • クラスの縛りなしで、自分のやり方でキャラを育てたい

スクリーンショット

何でもありのベルリン

時は2054年。ドイツは分裂し、ベルリンはフラックスステートと呼ばれる「安定した無政府状態」に支配されています。権力は絶えず移ろい、正しいコネがあるかどうかで食えるか食えないかが決まる街です。エルフやトロールが企業の高層ビルの前を歩き、魔法は数十年前に復活し、大ドラゴンのフォイヤーシュヴィンゲはかつて田園地帯を焼き払い、ついに軍隊に撃ち墜とされました。それから42年。今、彼女はまだ生きているかもしれないという噂がささやかれ、シャドウランナーであるあなたのチームは、致命的な陰謀の悪い側に巻き込まれてしまいます。生活感と危険が同居するこの街で、即金の報酬を求めて仕事を請け負いながら、物語は最後まで「いったい何が起きているのか」と考えさせ続けます。

それぞれに人生があるチーム

仲間は名前もない使い捨ての傭兵ではありません。チームは傷だらけのランナーたちの小さな集団で、それぞれに考え方、動機、過去があり、ミッションの中で対照的な役割を担うように作られています。一人は白兵戦で前線を守り、別の誰かは遠距離から援護したり、電子工作をこなしたりするでしょう。しかもミッションだけがすべてではありません。各メンバーにはそれぞれの人生での問題があり、軽く流すこともできますし、踏み込んで力になることもできます。Director's Cutでは新ミッションが5つ追加され、そのうち3つはこうした個人の物語に直結していて、フラックスステートの見たことのない一角、さらにはその外へも連れて行ってくれます。お望みなら、各メンバーの装備や持ち味を作り直すことさえ可能です。

毎ターンが一つの決断

戦闘はターン制のタクティカルバトルで、アクションゲームというよりXCOMに近いのですが、全体の目的よりも個々の立ち回りに重点が置かれています。位置取りが重要です。遮蔽の良い場所へ移動するか、白兵戦に突っ込むか、群れにファイアボールを投げ込むか。200を超える武器とスペルがあるので、戦い方の選択肢は常に一つではありません。Director's Cutではシステムが大幅に刷新され、新しいアーマー層、洗練された遮蔽とダメージの仕組み、そしてプレイヤーの行動に反応する賢くなった敵AIが導入されました。キャラクターはストリートサムライからデッカーまでのアーキタイプをベースに、クラスレスのスキルシステムのおかげで好きな方向に育てられます。正直な欠点を一つ挙げるなら、命中率の数字がせいぜい目安程度に感じられることがあり、これに苛立つプレイヤーもいます。

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