$19.99Sam & Max: Beyond Time and Space Un chiste detrás de cada punto interactivo
Resuelve cinco casos absurdos como la Policía Independiente, desde el taller de Santa hasta el infierno y de vuelta.
¿Vale la pena Sam & Max: Beyond Time and Space?
Sam & Max: Beyond Time and Space vale la pena si…
- te gustan los juegos de detectives donde interrogar a raritos importa más que la forense
- disfrutas los juegos narrativos por episodios, con una trama que se construye a lo largo de los cinco
- tienes debilidad por la comedia de dibujos animados con un toque satírico
- tomarías el volante de un DeSoto de 1960 para los minijuegos de conducción opcionales entre casos
Capturas de pantalla
Trabajo de detective, al estilo perro detective
Sam es un detective canino de casi dos metros con olfato para la justicia, y los casos lo aprovechan: husmeas escenas del crimen, interrogas a personajes excéntricos y vas armando lo que realmente está pasando. ¿Tiene razón Bosco, el tendero, sobre una gran conspiración? ¿Qué le esconde Stinky, la dueña del comedor, sobre su abuelo, que también se llamaba Stinky? Los puzles son para hacer funcionar el cerebro más que para buscar píxeles, y el juego se da cuenta cuando estás atascado y te ofrece pistas contextuales sutiles que puedes subir o bajar de intensidad. Así que puedes jugarlo como un verdadero desafío de deducción o dejar que te empuje suavemente. De cualquier forma, el misterio es solo una excusa para la siguiente conversación absurda.
Una comedia que no calla nunca
Este es un juego hecho para ser cliqueado. Detrás de cada punto interactivo se esconde un chiste, y el diálogo es el plato fuerte: Sam y Max comparten lo que parece una sola neurona entre los dos, y es genuinamente divertido probar combinaciones de objetos solo para oír qué tonterías salen. La escritura es afilada, satírica y un poco desquiciada, y la temporada suele contarse entre las más graciosas de la serie. Conversas con viejos conocidos como Sybil Pandemik, conoces nuevos raritos y, en algún momento, sucede un cumpleaños con un entusiasmo alarmante. El humor no es un adorno; es el corazón del juego.
Remasterizado con mimo
Un pequeño equipo de los desarrolladores originales reconstruyó esta segunda temporada para pantallas modernas: gráficos en HD, iluminación y sincronización labial renovadas, cinematografía pulida y audio remasterizado. La nueva iluminación hace un trabajo real, ya que muchas locaciones se desarrollan de noche o bajo luz intensa, desde una fábrica de zombis hasta calles invernales. También hay ocho pistas musicales nuevas grabadas con músicos de jazz en vivo, superpuestas a la banda sonora original. No se cortó nada, y todos los chistes sobrevivieron al viaje. Se ve y se escucha como la versión que el juego siempre quiso ser.
Cinco episodios, un itinerario delirante
La temporada son cinco episodios interconectados que escalan rápido. Arranca con un enfrentamiento en la estación del Polo Norte de Santa, te manda a correr para someter a un volcán gigante y monta un careo con un vampiro eurofashion. Luego las cosas se ponen aún más raras: la Fuente de la Juventud, el espacio exterior, el infierno y de regreso. Los zombis bailan, los mariachis cantan y un robot de batalla gigante destroza las calles. Cuando las vidas de sus amigos están en juego, Sam y Max arriesgan hasta sus almas para arreglar las cosas. Cada episodio tiene su propio villano descabellado, y todo culmina en un final de verdad.
Preguntas que quizás tengas
¿Necesitas jugar primero la primera temporada?
No, los casos de aquí funcionan por sí solos y puedes seguir la historia sin problema. Dicho esto, varios chistes se apoyan en eventos de la primera temporada, así que jugarla antes hace que el humor pegue más fuerte. Si solo juegas una, esta funciona igual.
¿Qué tan difíciles son los puzles?
Te piden pensar, y un par son realmente enrevesados. El juego detecta cuando estás atascado y ofrece pistas contextuales sutiles, y puedes personalizar la frecuencia con que aparecen o desactivarlas por completo. Así que la dificultad está, en gran parte, en tus manos.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es una aventura de un jugador de principio a fin. Controlas al dúo a lo largo de sus cinco episodios a tu propio ritmo, sin temporizadores y sin presión. La única compañía es quien le toque ser interrogado por Sam y Max esa semana.
¿De qué van los minijuegos de conducción?
Ganarlos te da calcomanías para el capó y mejoras para el auto, y estas se conservan entre episodios. Si conducir no es lo tuyo, los minijuegos son opcionales y puedes saltártelos.





















