$19.99Sam & Max: The Devil's Playhouse Poderes psíquicos, sombras noir, perro detective
Guía a un perro que habla y a su socio conejil hiperquinético a través de cinco episodios absurdos mientras un juguete profético arrastra a todos los villanos de la galaxia hasta su puerta.
¿Vale la pena Sam & Max: The Devil's Playhouse?
Sam & Max: The Devil's Playhouse vale la pena si…
- quieres una comedia con historia que se vuelve más extraña y oscura a medida que avanza
- disfrutas de los acertijos point-and-click construidos alrededor de habilidades psíquicas raras
- te gusta el horror cósmico lovecraftiano jugado para reír
- quieres ver la trilogía de Sam & Max hasta su final
Capturas de pantalla
La mente de Max es el arma
Max siempre ha sido la mitad caótica de la Freelance Police. Esta vez su locura se vuelve sobrenatural: un juguete misterioso le permite vislumbrar el futuro, y resulta ser solo el primero de los Toys of Power. Saltas a la mente de Max y pones los juguetes a trabajar, viendo lo que viene, teletransportándote, leyendo mentes. Los trucos se vuelven más extraños a medida que avanza la temporada, y están entretejidos tanto en los acertijos como en la historia. Hay una trampa, eso sí: los poderes crecen más allá del control de Max, y el adversario más aterrador al que se enfrenta la dupla en toda la temporada resulta ser el poder de la propia mente de Max.
Cinco episodios, cinco tipos de caos
Cada uno de los cinco episodios cuenta su propia historia, y la variedad es amplia: uno envía a los antepasados de Sam a cazar un artefacto antiguo en Egipto, otro convierte a Sam en un duro policía noir interrogando sospechosos, y otro termina con Max mutando en un monstruo que aplasta la ciudad. Todos los hilos tiran hacia una trama conectada, y el final resulta agridulce, lo que sorprende a quienes vinieron solo por los chistes. El absurdo nunca se va, pero corre por debajo una veta de noir y rareza cósmica.
Trabajo de detective, estilo canino
En el fondo es un misterio point-and-click: exploras lugares raros, tocas todo, interrogas un desfile de personajes excéntricos y reconstruyes qué tramán realmente los villanos que persiguen el Devil's Toybox. Los Toys of Power le dan un giro a la deducción, ya que leer una mente o asomarse al futuro puede ser la pista en sí. Una rueda de diálogo esconde los remates hasta que preguntas, lo que hace que valga la pena interrogar a todos. Y cuando te atascas, el juego se da cuenta: pregúntale a Max "¿y ahora qué?" y te dará una pista sutil, así que no necesitas ninguna guía.
¿Necesitas jugar las temporadas anteriores primero?
¿Necesitas jugar las temporadas anteriores primero?
Ayuda, pero no es obligatorio. Esta es la conclusión de la trilogía, así que el final pesa más si ya conoces a Sam y Max, pero la temporada sostiene su propia trama y sus propios chistes. Si eres nuevo, las dos primeras temporadas remasterizadas son el calentamiento natural, y esta es considerada por muchos la más fuerte de las tres.
¿Qué cambió realmente con la remasterización?
El original de 2010 fue reconstruido por Skunkape Games: iluminación, sincronización labial, cinematografía, música y animaciones actualizadas, además de contenido restaurado, incluyendo algunos diálogos cortados y una mecánica que solo aparecía en una vieja versión de consola. El objetivo era poner la temporada a la altura de los estándares modernos, y el resultado se ve y suena mucho mejor que el lanzamiento original.
¿De verdad es gracioso, o solo raro?
Las dos cosas, y la parte graciosa está en la escritura. La narración seca de Sam mantiene la locura con los pies en la tierra mientras Max esparce el caos, y los chistes van desde el slapstick hasta la sátira y bromas que seguirás citando después. La banda sonora y las voces cargan buena parte, y la música es uno de los puntos altos de toda la trilogía.
¿Qué tan difíciles son los acertijos?
Se apoyan en los poderes de Max de formas ingeniosas, así que espera lo poco ortodoxo en lugar de lo familiar. Algunos pueden ser genuinamente complicados y otros toman un poco de repetición para resolverlos. El sistema de pistas integrado mantiene las cosas en movimiento: el juego detecta cuando estás atascado y Max puede darte un empujoncito, y puedes desactivar las pistas si prefieres batallar solo.
























