$4.99Samorost 2 Un pequeño rescate por un espacio extraño
Un gnomo espacial persigue a unos alienígenas ladrones de peras por las estrellas para recuperar a su perro.
¿Vale la pena Samorost 2?
Samorost 2 vale la pena si…
- quieres un juego de acertijos corto y tranquilo para una tarde apacible
- te gustan las historias sin palabras, contadas mediante animación en lugar de diálogo
- disfrutas más de los mundos extraños y oníricos que de las reglas claras
- les tienes debilidad a los perros y a las criaturitas raras
- te gustó Machinarium o Botanicula y quieres algo más pequeño
Capturas de pantalla
Aquí nada tiene prisa
No hay temporizador, no hay forma de perder, no hay combate. Haces clic por la escena, ves qué reacciona y pruebas una idea cuando se te ocurre. Si no funciona, no pasa nada malo; simplemente pruebas otra cosa. Todo el viaje dura alrededor de una o dos horas, así que encaja mejor en una tarde tranquila que en un fin de semana. La historia se cuenta sin una sola palabra de diálogo, mediante pequeñas animaciones y expresiones, y se mantiene amable de principio a fin: un gnomo, su perro robado y una serie de desconocidos raros con quienes lidiar a tu propio ritmo.
El arte y los mundos
Cada lugar está dibujado a mano, y el estilo mezcla texturas naturales como el musgo y el óxido con detalles surrealistas, casi de sueño: planetas que son básicamente rocas cubiertas de vegetación, interiores llenos de maquinaria extraña, criaturas sin explicación alguna. Se siente más cerca de un libro ilustrado que de la pantalla de un juego. La versión mejorada añade soporte de pantalla completa y una función de zoom, muy útil para los rincones pequeños y delicados de cada escena. La mitad del placer es simplemente mirar alrededor antes de hacer clic en cualquier cosa.
La música lo sostiene todo
La banda sonora de Tomáš "Floex" Dvořák hace gran parte del trabajo aquí. Es relajante y un poco melancólica, y le da su atmósfera a los tramos silenciosos y vacíos del espacio. El diseño de sonido está igual de cuidado: voces pequeñas y extrañas, clics y ruidos ambientales que hacen que valga la pena jugar con audífonos.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
Entre una y dos horas aproximadamente, según lo rápido que te caigan en suerte los acertijos. Es una aventura de una sola tarde, no un maratón, y es más largo que el primer Samorost.
¿Son difíciles los acertijos?
La mayoría son amables: mira con atención alrededor de la escena y el camino a seguir suele quedar claro. Unos cuantos dependen de acertar con el momento justo de una secuencia de clics, y esos pueden romper la calma por un momento. No hay sistemas de pistas, así que las cosas las resuelves tú.
¿Hay que jugar el primer Samorost antes?
No. La historia se sostiene por sí sola: perro robado, perro rescatado. Conocer el primer juego añade un poco de familiaridad, pero nada en este depende de ello.
¿Hay algo que leer o hablar en el juego?
Nada. Nadie habla, no hay texto que seguir y toda la historia se transmite a través de lo que hacen los personajes. Eso hace que sea fácil de jugar en cualquier idioma y fácil de compartir con los niños.
























