$24.99Crushed In Time Un caso de detectives que dobla la realidad
Ayuda a Holmes y a Watson a resolver un misterio agarrando y estirando el propio mundo, un puzzle extraño a la vez.
¿Vale la pena Crushed In Time?
Crushed In Time vale la pena si…
- te gustan las aventuras gráficas que se niegan a comportarse como aventuras gráficas normales
- disfrutas del humor ingenioso y consciente de sí mismo, y de personajes que saben que están en un videojuego
- quieres un misterio colorido para relajarte, resuelto a tu propio ritmo
- jugaste There Is No Game: Wrong Dimension y te quedaste con ganas de más Holmes y Watson
Capturas de pantalla
Una aventura gráfica que se juega estirando
Olvídate de hacer clic. Aquí agarras las cosas, las tiras, las retuerces y las sueltas, y el mundo rebota como si fuera de goma. Una estatua gira cuando la forcejeas, una campana suena cuando jalas la cuerda, y buena parte de la gracia está en descubrir qué reacciona y qué no. Toda la aventura se apoya en esta única idea elástica, y no deja de encontrarle usos nuevos hasta el final. Hay un sistema de pistas para cuando te atascas, aunque no siempre señala el camino: algunos acertijos piden prueba y error, y unos cuantos exigen reaccionar rápido. Las manos pacientes sacan el mayor provecho.
Un misterio dentro de su propio desarrollo
Acaba de lanzarse un nuevo juego de Sherlock Holmes, y uno de sus personajes ha desaparecido. La investigación arrastra a Holmes y Watson, célebremente torpes y entrañablemente torpes también, por las propias etapas de la creación de su juego, desde los primeros prototipos hasta el producto terminado. Es una historia meta de viajes en el tiempo que nunca se toma demasiado en serio, contada con un elenco de personajes nuevos junto al dúo de eternos rencillos, y con diálogos grabados por voces humanas de verdad. El humor es el punto: tonto, consciente de sí mismo y generoso en sorpresas. El arte es brillante y caricaturesco, y se ve precioso.
Un caso que de verdad investigas
Esto es trabajo de detective con el volumen a tope. Examinas escenas extrañas, tocas todo lo que parezca siquiera un poco sospechoso, y vas reconstruyendo qué le pasó al personaje desaparecido a lo largo de una historia que no para de dar giros. Los acertijos son la deducción: cada pantalla guarda un puñado de puntos interactivos, y averiguar cuáles importan, y en qué orden, es así como avanza el caso. Algunas soluciones son de verdad ingeniosas. Otras requieren unos cuantos caminos equivocados antes de cuadrar, lo cual le viene perfecto a quien disfruta hurgando en un misterio a su propio ritmo tranquilo.
¿Cuánto dura, y se puede rejugar?
¿Necesitas haber jugado antes There Is No Game: Wrong Dimension?
No. Holmes y Watson aparecieron por primera vez en ese juego, y conocerlo añade una capa extra, pero esta es su propia historia completa, con su propio misterio y personajes nuevos. Cualquiera que disfrute de una aventura de detectives divertida y meta puede empezar aquí.
¿Es difícil? ¿Y si te atascas?
Hay un sistema de pistas integrado, y ayuda, aunque no siempre es preciso. Algunos acertijos se resuelven más con experimentación paciente que con lógica pura, y un puñado de secciones piden reacciones rápidas. Si prefieres los misterios tranquilos a los frenéticos, espera unos cuantos momentos de prueba y error por el camino.






















