$14.99The Darkside Detective Casos sobrenaturales, malos juegos de palabras
Resuelve nueve pequeños misterios raros en Twin Lakes, donde cada sospechoso es más raro que el anterior y los puzles se mantienen amables.
¿Vale la pena The Darkside Detective?
The Darkside Detective vale la pena si…
- te gustan los misterios tenebrosos pero nunca aterradores, con las bromas llevando el peso
- disfrutas de las aventuras point-and-click donde hacer clic en todo se premia con un remate
- quieres casos cortos e independientes que puedas terminar uno por noche
- le tienes cariño al pixel art, al diseño de aventuras retro y a los guiños al terror de los 80 y 90
- te encantan las parejas de policías cuyo diálogo es la mitad del caso
Capturas de pantalla
Nueve casos de lo extraño y lo casi ilegal
La primera temporada te entrega nueve expedientes separados de la Darkside Division, cada uno con su propia historia y su propio giro. Se abre un portal en un callejón y nadie en Twin Lakes mueve siquiera una ceja. Unos niños se convierten en duendecillos elfo. Un monstruo del lago presenta una queja formal. McQueen y Dooley se lo toman todo con calma, y tú también.
Los casos no se quedan en su carril: personajes de un expediente se pasean por otro, y varios hilos argumentales cosen la temporada, así que hay motivos para seguir jugando más allá de los créditos de cualquier caso individual. Los títulos por sí solos marcan el tono: Tome Alone, Loch Mess, Baits Motel. Si eso te hace gemir y sonreír a la vez, eres el público objetivo.
Hacer clic en todo es la gracia
Se trata de un point-and-click clásico: pasas de pantalla en pantalla, recoges objetos raros, los combinas y los usas en lo que sea que se interponga entre tú y la verdad. Las soluciones tienden a lo absurdo, pero casi siempre hay un hilo de lógica que tirar, así que parece ingenio y no azar.
La verdadera recompensa de fisgar por ahí es el comentario. Haces clic en algo que no tiene nada que ver con el caso y McQueen o Dooley tendrán algo que decir igualmente: un juego de palabras, un guiño a la cultura pop, una broma sobre el propio pixel art. El juego sabe perfectamente qué tipo de juego es, y nunca te deja olvidarlo.
Trabajo de detective, estilo Twin Lakes
Interrogas a los residentes más peculiares del pueblo, reúnes pistas en lugares inquietantes y reconstruyes lo que pasó en cada caso, ya sea que llegara como una llamada de la Bureau o que simplemente ocurriera un martes cualquiera. Los interrogatos empujan la historia, unos cuantos minijuegos rompen la rutina de hacer clic, y un diálogo o un vistazo rápido a un objeto suelen empujarte hacia el siguiente paso.
Si quieres que el razonamiento sea todo el juego, ajusta tus expectativas: los casos son cortos y la mayoría son bastante amables. Lo que los sostiene es la escritura, el elenco de lo más raro y el placer de cerrar un expediente sobre algo que ningún departamento de policía en su sano juicio tocaría jamás.
¿Cuánto dura y qué tan difícil es?
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
Es un juego corto. Hay nueve casos, y cada uno se juega en más o menos media hora o 45 minutos, así que una partida completa de la temporada ronda las tres a cinco horas, dependiendo de cuánto tiempo pases haciendo clic en cosas que no tienen nada que ver con la investigación. Está pensado para jugarse de noche en sesiones: un caso, una historia rara, fin.
¿Los acertijos son difíciles?
En su mayoría no, y eso es parte de su encanto. Los casos son cortos, con un número limitado de pantallas que hurgar, y el juego te da pistas a través de los diálogos, las descripciones de los objetos o los propios comentarios de McQueen cuando te atascas. Algunos acertijos son más ingeniosos que otros y la dificultad varía de caso a caso, pero la frustración no está en el menú. Lo juegas por la escritura y lo extraño más que por un ejercicio mental.
¿Hace falta jugar los casos en orden?
No. Cada caso es una historia independiente con principio, desarrollo y resolución, así que puedes disfrutar cualquiera por separado. Dicho esto, los personajes y los hilos argumentales pasan de un expediente a otro, y las caras conocidas son parte de la diversión, así que jugar en orden te da el arco completo de la temporada y algunas sonrisas extra cuando alguien de un caso anterior vuelve a aparecer.
¿De verdad hace gracia, o solo lo intenta?
El humor es el corazón del juego, y funciona con la frecuencia suficiente para que la escritura sea lo que más recuerda la gente: frases secas, juegos de palabras en los títulos de los casos, bromas meta sobre el pixel art y el diálogo constante entre McQueen y Dooley. Aviso: es implacable. Casi cada línea busca una risa, y si tu tolerancia para ese tipo de comedia es baja, puede desgastarse en una sesión larga. Tomado de noche en sesiones, aguanta muy bien.



















