$19.99Gothic 3 Classic Un reino roto, tu decisión
El héroe sin nombre llega al continente, y Myrtana es un desastre: los orcos controlan las ciudades, el rey se esconde en Vengard y todos quieren tenerte de su lado. Un enorme mundo abierto con decisiones reales, una gran banda sonora y una atmósfera que la gente sigue recordando veinte años después. Tosco en los bordes, vale la pena igual.
¿Vale la pena Gothic 3 Classic?
Gothic 3 Classic vale la pena si…
- quieres un mundo abierto de la vieja escuela donde nadie te marca el mapa ni te lleva de la mano
- te importan más la atmósfera, la exploración y la música que un combate pulido
- te gustan los RPG donde ponerte del lado de una facción realmente cambia cómo el mundo te trata
- jugaste Gothic 1 o 2 y necesitas saber cómo termina la historia del héroe sin nombre
Capturas de pantalla
Un continente que te deja vagar
Myrtana se divide en tres grandes regiones: el corazón asolado por la guerra, los pasos helados de Nordmar y el desierto de Varant, todas accesibles sin una sola pantalla de carga. Nadie te guía por ella. Tu único objetivo al principio es encontrar a Xardas, y cómo llegar allí es asunto tuyo: seguir la lucha de los rebeldes contra los orcos, dirigirte directo a las montañas, o cabalgar hacia el desierto donde los Hashishin comercian con el enemigo. Puedes topar con ruinas en las dunas, campamentos junto al camino, un troll que te persigue media mapa. El mundo es enorme y no todas sus esquinas están repletas de contenido, pero la sensación de recorrerlo es la razón por la que la gente sigue volviendo.
¿De qué lado estás?
La historia te entrega el volante desde el principio. Los orcos del norte han invadido Myrtana, el rey Rhobar defiende su último bastión con una tropa mermada, los rebeldes resisten en los campos y los Hashishin colaboran abiertamente con los invasores. Tú decides quién gana y quién arde: libera ciudades para los rebeldes, corteja a los Hashishin, y observa cómo tu reputación con cada facción sube o se derrumba según a qué campamentos asaltas. Hay tres finales, y tus decisiones a lo largo del camino determinan cuál te toca.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cómo aguanta el combate?
Sinceramente, es la parte más floja. El cuerpo a cuerpo se reduce a unos pocos golpes básicos, los enemigos interrumpen tus ataques y la magia acaba siendo más fuerte que las espadas o los arcos. Las peleas igual se vuelven intensas, con decenas de enemigos humanos y más de cincuenta monstruos y animales repartidos por el mundo, pero este es un juego que se disfruta por el mundo y las decisiones, no por el manejo de la espada.
¿Puedes jugarlo como quieras?
Sí, y ese es justo el punto. No hay sistema de clases: recoges armas, aprendes hechizos y construyes al héroe sobre la marcha. Las misiones suelen tener varias soluciones, los objetivos principales se mantienen claros mientras el camino es tuyo, y los tres finales hacen que una segunda partida pueda lucir completamente distinta a la primera.
¿La historia continúa a partir de los juegos anteriores?
Sí. El héroe sin nombre de Khorinis llega al continente, donde los rumores sobre su llegada despiertan esperanza y preocupación entre la gente que lucha contra la ocupación orca. Puedes seguirla sin haber jugado los dos primeros juegos, aunque saber quién es Xardas y lo que el héroe sobrevivió le da más peso a las decisiones.



















