Arte de Two Worlds Epic Edition$14.9978%

Two Worlds Epic Edition Un mundo abierto sombrío para recorrer a caballo

Explora el oscuro continente de Antaloor, moldea tu personaje y tu equipo, y lleva amigos contigo en misiones cooperativas y duelos de arena.

¿Vale la pena Two Worlds Epic Edition?

Two Worlds Epic Edition vale la pena si…

  • te gustan los RPG de mundo abierto donde el mundo no escala a tu nivel y las malas decisiones tienen consecuencias
  • disfrutas trastear: apilar equipo, preparar pociones y mezclar cartas de magia hasta que tu personaje sea absurdamente fuerte
  • quieres una historia sobre una hermana desaparecida que puedas jugar con un amigo en co-op
  • puedes perdonar cierta aspereza de la época de 2007 a cambio de un mundo enorme y libertad de verdad

Capturas de pantalla

Una hermana desaparecida y un secreto familiar

Juegas como un mercenario que jura no creer en las viejas historias: un pariente de la familia que supuestamente desterró a Aziraal, el dios de los orcos. Entonces tu hermana Kyra desaparece, y un encuentro con una Hermandad oscura deja claro que sus secuestradores sí que creen en las historias. Un trabajo de rutina en el lejano norte se convierte en tu primera pista de verdad, y desde ahí la búsqueda te arrastra de vuelta a tus raíces y al conflicto que desgarra Antaloor. Las propias dudas del héroe sostienen la historia: si la familia de verdad son los elegidos, ¿por qué siempre fueron pobres como ratas de iglesia? Juegas para descubrir qué pasa con Kyra, y si llegas hasta ahí como caballero, ladrón, mago o algo menos respetable depende de ti.

Un mundo que toma partido

Antaloor es un sandbox enorme con una docena de biomas, desde bosques del norte hasta los desiertos alrededor de la ciudad orca de Gor-Gammar, y los habitantes siguen sus propias rutinas diarias mientras el destino de la tierra pende de tus actos. El juego no deja de pedirte que elijas: los gremios y las sociedades secretas vigilan tu reputación, y tomar un bando suele significar que otro te cierre sus puertas. Las facciones tienen sus propios mercaderes, así que con quién te haces amigo cambia lo que puedes comprar y lo que vale tu botín. Los enemigos tampoco escalan a tu nivel, así que vagar demasiado al sur demasiado pronto es una lección de humildad. Acepta los trabajos raros, aprende los caminos, y la misma tierra salvaje que antes te mataba se convierte en tu coto de caza.

Apilar equipo, alquimia y otras malas ideas que funcionan

Este es un RPG de la vieja escuela, de antes del escalado de niveles y del equilibrio cuidadoso, y se nota de las mejores maneras. ¿Tienes dos espadas largas iguales? Arrastra una sobre la otra y se combinan en una más fuerte, así que un arma favorita puede crecer contigo durante todo el juego. Las armas aceptan gemas elementales (fuego, hielo, rayo, veneno, espíritu), y distintos enemigos odian distintos elementos, así que saquear y experimentar da sus frutos. La alquimia te permite preparar tus propias pociones y potenciadores, y puede salirse gloriosamente de control. La magia llega en forma de cartas coleccionables, el combate va a pie o a todo galope con golpes coreografiados que puedes cortar a medias, y el modo Sigilo convierte los allanamientos en un pequeño minijuego de nervios por derecho propio.

Pueblos llenos de otras personas

El multijugador está integrado, no remendado después: los bulliciosos pueblos de Antaloor funcionan como puntos de encuentro para varios cientos de jugadores, con tu propio personaje creado caminando entre ellos. Ajusta cuentas en duelos PvP en el modo Arena, o únete como aliados y avancen juntos por una serie de misiones, y la Epic Edition añade ocho mapas multijugador nuevos encima. Las sesiones son sencillas: conéctate, coordina, entra en la pelea. Es una historia muy distinta con un amigo al lado que en solitario, y las misiones cooperativas te dan algo que hacer juntos más allá de comerciar con el botín en el mercado.

¿Qué incluye la Epic Edition?

¿Qué incluye la Epic Edition?

El Two Worlds original más la expansión Tainted Blood, con más de 90 misiones nuevas y ocho mapas multijugador nuevos, todo funcionando sobre el motor 1.6 actualizado. La banda sonora fue compuesta por Harold Faltermeyer, y vale la pena subir el volumen de la música: los temas de batalla y las piezas de sintetizador que te acompañan en las cuevas son un punto alto por sí solos.

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, toda la historia de Kyra y la Hermandad es una campaña de un jugador, y así es como juega la mayoría. El multijugador es un lado aparte del juego: pueblos compartidos con cientos de jugadores, duelos en la arena y misiones cooperativas. Si nunca lo tocas, igual recibes el mundo abierto completo, el sistema de reputación y el contenido de la expansión.

¿Cómo funciona el desarrollo del personaje?

Puedes experimentar libremente con tus atributos y desarrollar habilidades cuando quieras, así que una build mala nunca es permanente. Las habilidades de combate, las escuelas de magia, la alquimia y el sigilo crecen a medida que las usas y entrenas, y el inventario mantiene una vista clara incluso en pleno combate. Entre el equipo apilable y las pociones hechas en casa, hay mucho espacio para construir algo enteramente tuyo.

¿Es difícil el juego?

Puede morder al principio. Los enemigos se quedan con fuerza fija, así que algunas zonas son simplemente demasiado peligrosas para un personaje recién creado, y los enemigos grandes pueden derribarte rápido si dejas de esquivar. La otra cara es que jugar con cabeza da recompensas rápidas: el elemento de arma correcto, unas pocas pociones preparadas y un poco de paciencia pueden convertirte de presa en aquello de lo que las demás cosas huyen.

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