$24.99Two Worlds II HD Magia oscura, crafteo más profundo
Rescata a tu hermana de un señor oscuro en un mundo abierto sombrío que puedes explorar, saquear y reconstruir.
¿Vale la pena Two Worlds II HD?
Two Worlds II HD vale la pena si…
- quieres un RPG de mundo abierto grande donde la historia y sus cinemáticas te llevan hacia adelante
- disfrutas más creando tus propios hechizos y trasteando con el equipo que siguiendo una build fija
- te gustan los mundos de fantasía oscura con un tono serio y opresivo
- quieres una campaña multijugador aparte para recorrer con amigos
Capturas de pantalla
Una campaña pensada para dos y más
El multijugador es un mundo aparte: una campaña propia de varios episodios, diseñada para jugarse con amigos en lugar de ser un añadido pegado a la historia. A su lado hay un modo aldea, donde construyes y mantienes un asentamiento que financia vuestras aventuras conjuntas. También hay modos de PvP y de defensa de base, así que una sesión puede terminar con ustedes peleándose entre sí en vez de contra el juego. Si tus noches consisten en entrar a un lobby, repartir quién asume qué rol y lanzarse de lleno, aquí tienes un arco co-op completo por recorrer, no solo una caja de arena compartida.
Un combate con táctica de verdad
El combate aquí es un sistema activo con un toque artístico: movimientos de ataque variables, paradas y trucos especiales, con resultados de golpe cambiantes que premian leer a tu oponente. La IA enemiga juega su propia estrategia, así que los combates se convierten en pequeños duelos mentales en lugar de machacar botones. Los jefes piden enfoques concretos y dan recompensas únicas. Puedes pelear cuerpo a cuerpo, disparar a distancia o apoyarte en la magia, y los árboles de habilidades quedan abiertos, así que una espada acompañada de un libro de hechizos es una build totalmente válida. Es en tercera persona, es sangriento, y premia pensar entre golpe y golpe.
Hechizos inventados por ti
El sistema de magia es la parte que los jugadores destacan como punto fuerte, y es fácil entender por qué. En vez de elegir hechizos de una lista, los ensamblas: combinas efectos, añades modificadores y acabas con conjuros que se comportan tal como los diseñaste. La gestión de magia DEMONS lo mantiene todo manejable, y tus invocaciones pueden luchar a tu lado junto con mercenarios contratados y compañeros creados por magia. Si te gusta la teoría de builds, esto por sí solo puede sostener una partida entera. Y si nunca has probado una build de mago, este puede ser el juego que te convenza.
Desmóntalo y construye algo mejor
Casi cada pieza de equipo que encuentras se puede desmontar en materias primas, y la herramienta CRAFT convierte esas piezas en armaduras y armas configuradas a tu gusto. Eso hace que saquear importe el doble: un objeto es o bien una mejora o bien los ingredientes de una. La alquimia funciona con el sistema PAPAK, lo que te da otro taller donde experimentar, y las armaduras se pueden recolorear y mejorar, así que un conjunto que te guste puede durar todo el juego. Añade minijuegos para los momentos más tranquilos y formas de moverte que van de caminar a montar a caballo, nadar, navegar y teletransportarte, y el mundo premia tocarlo todo.
¿Se puede jugar en solitario?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La historia principal de Antaloor, las misiones secundarias, el crafteo, la alquimia y la exploración son todo de un jugador, y la campaña multijugador es un conjunto de episodios aparte, no un requisito. Puedes dedicarle la mayor parte de tus horas en solitario y visitar la parte co-op solo si aparecen amigos.
¿De qué va la historia?
Cinco años después de la caída de Aziraal, el señor oscuro Gandohar gobierna la mayor parte de Antaloor y extrae poder de Kyra, la hermana cautiva del héroe. El héroe empieza como prisionero en las mazmorras de Gandohar, es liberado por un inesperado equipo de rescate de Orcos, una raza que siempre ha odiado, y se lanza a descubrir el pasado del tirano en busca de una debilidad. Si falla, su hermana se pierde para siempre.
¿Cómo funciona viajar por un mundo tan grande?
No estás condenado a caminar por todas partes. Una red de teletransporte conecta muchas localizaciones de Antaloor para saltos rápidos, y más adelante en el juego puedes navegar en un barco, atento al viento y al timón para llegar a tu destino. Montar a caballo, nadar y correr cubren los huecos que quedan.
¿El juego es solo oscuro y serio?
El tono es sombrío y el mundo a menudo desolador, pero la escritura tiene un punto de autoconciencia, y los diálogos son a menudo tan cursis que resultan entrañables en vez de irritantes. El humor atraviesa las misiones y las conversaciones, así que la pesadez viene con alivios frecuentes en lugar de una melancolía sin tregua.



























