Arte de Rogue Waters$29.9975%

Rogue Waters Piratería con carácter brutal

Lleva a la tripulación de la Capitana Cutter a través de batallas navales por turnos y peleas de abordaje, donde cada partida trae un mapa nuevo y nuevas formas de ganar.

¿Vale la pena Rogue Waters?

Rogue Waters vale la pena si…

  • quieres táctica por turnos con un giro de empujar y posicionar
  • te gustan los piratas, los monstruos marinos y una historia de traición y venganza
  • prefieres partidas que terminan en unas horas, con progreso permanente entre ellas
  • quieres una táctica más juguetona que castigadora, y no te importa subir la dificultad por tu cuenta

Capturas de pantalla

Dos fases, una batalla

Cada combate empieza en el mar. Intercambias andanadas de cañones con un barco enemigo durante unas cuantas rondas, apuntando a sus cañones, a su tripulación o a los módulos que les dan ventajas. Lo que destruyas antes del abordaje moldea el combate que viene después: si dejas sus cañones fuera de servicio, la pelea cuerpo a cuerpo se pone de tu lado; si fallas, abordas con una tripulación enemiga a plena fuerza. Entonces empieza la batalla de verdad, hombre a hombre en la cubierta. La tripulación puede ser atacada y eliminada en ambas fases, así que una andanada que golpee tu propio barco duele mucho después de que los cañones se callen.

Empujar es una estrategia

Los combates de abordaje se construyen sobre la posición. Empujas enemigos contra obstáculos para hacerles daño letal, los lanzas sobre pinchos, recoges un arma de un solo uso del suelo o te balanceas en una cuerda para llegar a un sitio donde nadie esperaba verte. Tus tres criaturas marinas invocadas siguen la misma idea: el Kraken aplasta a los enemigos cercanos, la Mermaid empuja enemigos en cualquier dirección y el Giant Snail coloca un obstáculo con pinchos justo donde más duele.

Una tripulación que merece la pena mantener viva

Reclutas entre seis clases, cada una con sus propias habilidades y su forma de jugar, y cada una con potencial oculto que descubrir mientras las entrenas. El daño se mantiene entre partidas, así que un miembro de la tripulación hecho trizas necesita tiempo en el puerto para curarse mientras otra persona ocupa su puesto. Después de cada partida gastas tus ganancias en mejoras de habilidades, módulos de barco y cañones en la Pirate Cave, tu centro de operaciones antes de cada viaje. Los objetos se reinician, el progreso no: la tripulación que reconstruyes partida tras partida es el verdadero personaje del juego.

¿Qué tipo de historia cuenta?

¿De qué va la historia?

El Captain Cutter empieza sirviendo al Captain Blackbone, un pirata inmortal con planes oscuros, y acaba traicionado y maldito. Lo demás es un viaje de lealtad, venganza y lealtades cambiantes, construido en torno a la profecía del Sea Shepherd y contado en tres actos. El tono sorprende a más de uno: toma en serio su trama de venganza mientras se mantiene más ligero y divertido de lo que sugiere su estética pirata tan sombría.

¿Cuánto dura una partida y qué pasa si mueres?

Una partida es un viaje a través de encuentros generados proceduralmente, avanzando hacia Blackbone, y morir te devuelve al puerto con parte de tus ganancias. El equipo se reinicia en cada partida, pero los árboles de habilidades, las mejoras del barco y las instalaciones del puerto permanecen desbloqueados, así que cada intento te deja más fuerte. La historia completa abarca tres actos, y el mundo, los secretos y los escenarios de combate cambian de viaje en viaje.

¿Cómo de difícil es el combate?

Tira más hacia lo accesible que hacia lo brutal. Varios niveles de dificultad te permiten marcar tu propio reto, y la profundidad táctica viene de planear dos fases por adelantado: lo que destruyas con los cañones decide lo supervivable que será el abordaje. Si conoces bien el género, empieza por encima del nivel por defecto; si eres nuevo en los juegos de táctica, este es un lugar amable para aprender. Literalmente, hay cuerdas.

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