$17.99Pluto
Un roguelike deckbuilder donde lanzas hechizos con los dedos. Eres un mago encarcelado por crímenes mágicos, y tu salida pasa por ruinas malditas, monstruos grotescos y un montón de salpicaduras elementales. El objetivo no es salvar el mundo: es llegar a tiempo a la fiesta de cumpleaños de tu sobrina, idealmente con todos tus huesos.
¿Vale la pena Pluto?
Pluto vale la pena si…
- te gustan los roguelike deckbuilders pero quieres un combate que pida más que "jugar la carta más grande"
- te encanta el arte dibujado a mano con un toque surrealista e inquietante
- disfrutas del humor negro y de monstruos que son grotescos y absurdos a la vez
- prefieres partidas que puedas terminar en alrededor de una hora
- te gusta Slay the Spire y quieres un sistema con ideas genuinamente nuevas
Capturas de pantalla
Hechizos que lanzas con los dedos
Cada hechizo es un patrón de elementos, y lo trazas directamente con los dedos. Las recetas pueden solaparse: juega una carta cuya combinación de elementos coincida con otra carta de tu mano, y esa segunda carta también se dispara. Así, cada turno se convierte en un pequeño rompecabezas de qué lanzar, en qué orden y con qué dedo llevando qué encantamiento. Las builds que acumulan regeneración pueden dejarte más sano después de una pelea que antes. Cuando un plan por fin encaja y toda la mano se ilumina, la recompensa es enorme.
Un mundo de fantasía oscura que se niega a ser sombrío
El mundo es fantasía oscura dibujada a mano: ruinas malditas, bosques embrujados, monstruos que rezuman amenaza y pavor. Luego carbonizas a un enemigo hasta dejarlo en un charco y el tono queda en algún punto entre el horror y la comedia, que es exactamente donde vive. El arte y el diseño sonoro cargan buena parte de la experiencia; el estilo esbozado y inquietante y la música le dan hasta a las peleas corrientes un encanto perturbador. La premisa también lo mantiene con los pies en la tierra. No eres el elegido. Eres un tío con poderes elementales y un horario.
Ocho magos, partidas de una hora
Hay más de 8 personajes jugables, y no son reskins. Cada mago viene con su propio mazo, sus mecánicas y sus ideas sobre lo que significa un gameplay equilibrado, doblando el sistema de hechicería en una dirección distinta. Los más simples te enseñan los fundamentos; los más retorcidos, como el Paladin, necesitan unas cuantas partidas antes de que su lógica encaje, y ese momento de comprensión vale la espera. Las partidas duran alrededor de una hora, así que un intento completo cabe en una noche. Juega primero el tutorial. Te ahorra muchos gestos de confusión.
¿Es este juego para ti?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego singleplayer de principio a fin. Una partida dura alrededor de una hora, así que cabe en una sola noche, y cada uno de los más de ocho personajes necesita varias partidas para aprenderlo bien. No hay multijugador ni co-op de los que preocuparse.
¿Qué tan sangriento es?
Mucho, pero de forma caricaturesca. Haces papilla a los monstruos en charcos carbonizados, se crujen huesos, y el estilo dibujado a mano hace que la violencia sea más absurda que perturbadora. El propio juego lo llama sangriento, nunca sombrío, y el humor mantiene el pavor ligero.
¿Cuánta rejugabilidad tiene?
Cada personaje juega distinto, así que aprenderlos todos es donde se van las horas. La contrapartida: dentro de un mismo mago, las builds tienden a converger en una estrategia similar después de una o dos partidas. Ven por los sistemas, el arte y el elenco más que por la experimentación infinita de builds.




















