Arte de Patron$19.9972%

Patron La gente es la parte difícil

Patron es un city builder de supervivencia donde la gente es la parte difícil. Convierte una aldea medieval en una ciudad, mantén en marcha las granjas y las cadenas de producción, y equilibra religión, inmigración e impuestos antes de que tus ciudadanos se revelen.

¿Vale la pena Patron?

Patron vale la pena si…

  • te gusta la planificación lenta y cuidadosa más que la crisis constante
  • quieres un builder de supervivencia donde la gente, y no solo el clima, se resista
  • disfrutas de árboles de investigación largos y cadenas de producción que desenredar
  • encontraste que Banished se volvía sin rumbo una vez estable el pueblo y quieres una meta que perseguir

Capturas de pantalla

Una aldea donde los ciudadanos tienen opiniones

La mayoría de los city builders tratan la felicidad como un número. Aquí es un sistema propio. Cada ciudadano tiene necesidades, deseos y rencores: uno se preocupa por la inmigración, otro por los impuestos, un tercero por la iglesia. Cuando las decisiones de tu gobierno coinciden con lo que quiere un grupo social, ese grupo queda contento. Cuando no, la tensión crece, y la sientes venir mucho antes de que estalle. Lucha de clases, lealtad, salud, seguridad, pobreza: cada una es un dial que puedes girar, y cada giro deja a alguien descontento. Gobernar un pueblo, resulta, consiste en decepcionar a la gente según un calendario.

De tiendas y bayas a velas y vidrio

Empiezas como empiezan los juegos de supervivencia: recolectar comida, levantar refugios, acumular madera antes del primer invierno. Desde ahí el juego se abre. Decenas de edificios se construyen y se mejoran, desde granjas y cabañas de caza hasta plantas de producción y manufactura, y las cadenas llegan hondo: la cera se convierte en velas, la arena en vidrio para lámparas de aceite. Diriges a los ciudadanos hacia las profesiones que necesitas, planificas la producción y comercias en el extranjero para mantener la economía respirando cuando llega una mala temporada. Hacer que una ciudad autosuficiente funcione como un reloj es el placer silencioso que está en el centro de todo.

Investigación, políticas y la partida larga

Un gran árbol de investigación le da al juego una dirección que a los city builders de pura supervivencia suele faltarles. Desbloqueas tecnología, políticas y mejoras durante muchas horas, decidiendo si tu sociedad avanza hacia la agricultura, la industria o los placeres refinados. El problema es el ritmo: el mundo sigue adelante estés listo o no, y una sociedad que deja de avanzar no supera la prueba del tiempo. Cada elección en el árbol moldea cómo se juega el siguiente tramo, y como el árbol es enorme, dos ciudades rara vez crecen por el mismo camino.

Construir una ciudad que dé gusto recorrer

Si juegas city builders por la parte de trazado, aquí hay de sobra. Los caminos importan de verdad: los ciudadanos prefieren caminar por ellos antes que cruzar los campos, así que la cuadrícula que dibujas antes de que lleguen los edificios moldea el pueblo para siempre. Colocas casas, mercados, pozos, escuelas e iglesias pensando en la cobertura, mejoras los niveles de vivienda a medida que tu gente sube en la escala social, y terminas con el embellecimiento: fuentes, estatuas y las demás señales de éxito que recompensan a los ciudadanos por su trabajo. Ver cómo una aldea se convierte en una ciudad de verdad, calle a calle, es la recompensa.

Mantener viva una pequeña sociedad terca

Como colony sim, Patron va de las cosas que salen mal. Las estaciones cambian, el invierno recorta la producción de comida y dispara el consumo de carbón, y tragedias inesperadas golpean por más cuidadoso que seas, con tu gente mirándote en busca de ayuda. La corona de ultramar hace sus propias exigencias, y los eventos siguen llegando para poner a prueba un pueblo que se creía a salvo. Las historias nacen de los casi desastres: la cosecha que apenas alcanzó, el invierno para el que te preparaste por los pelos, el descontento que desactivaste un año tarde.

¿Puedes jugarlo a tu propio ritmo?

¿Se puede jugar en solitario y sin presión?

Sí. Es un juego singleplayer sin enemigos que ataquen tus murallas, y en dificultad Normal puede ser genuinamente tranquilo: un juego de gestión apacible con el que relajarte, donde el desafío es la logística y los ciudadanos quejumbrosos, no el combate. Si quieres tensión, los ajustes de supervivencia más duros y las tragedias te la darán, pero nada te obliga a ir por ahí.

¿Se juega distinto cada vez?

En parte. Es un sandbox con un árbol de investigación enorme, así que a qué tecnologías, políticas y cadenas de producción te comprometes cambia cómo se desarrolla la partida, y no hay dos ciudades que crezcan por la misma ruta. Dicho esto, los eventos y las exigencias externas se repiten, así que la variedad viene más de tus propias decisiones que de que el mundo te sorprenda.

¿Admite mods?

Sí, el juego es compatible con mods, así que la comunidad puede añadir edificios y contenido sobre un árbol tecnológico que ya de por sí es largo.

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