$39.99Millennia Diez eras, historias infinitas
Lidera una nación a lo largo de 10.000 años, desde las primeras ciudades hasta futuros que nunca existieron, y construye una economía que alimenta tus guerras y a tu pueblo.
¿Vale la pena Millennia?
Millennia vale la pena si…
- te gustan los juegos 4X donde cada partida se desvía hacia una línea temporal distinta
- disfrutas de economías de construcción de motores con cadenas de recursos y regiones especializadas
- quieres definir tu propia nación con espíritus y rasgos en lugar de elegir una fija
- te gustan las partidas por turnos contra otros jugadores, en sesiones en solitario o PvP
- prefieres adaptar tu estrategia a la era en la que estás antes que repetir una sola ruta ganadora
Capturas de pantalla
Una historia que se ramifica: eras Variantes y de Crisis
El tiempo en Millennia no es una sola línea recta. Avanzas a través de diez eras, desde las primeras ciudades hasta los viajes espaciales, y las decisiones que tomas determinan qué versión de cada era te toca. Cumple ciertos objetivos y podrás empujar la historia hacia una Era Variante, una línea temporal alternativa con sus propias reglas, tecnologías y unidades. Descuida el orden y el mundo puede deslizarse hacia una Era de Crisis, un período de guerra, enfermedad o ignorancia. Un gobernante sabio puede convertir incluso una crisis en una oportunidad.
Un momento concreto: llevas siglos manteniendo a raya el desorden, y llega la elección. ¿Avanzar hacia una Era del Éter con Dominios Etéreos, o hacia una Era de Utopía con ciudades submarinas, o jugar a lo seguro y tomar el camino estándar? Las eras que atraviesas dejan una huella duradera en tu pueblo y en el mundo, así que la próxima partida por la historia se desarrollará de otra manera.
Una economía de bienes, cadenas y decisiones
La economía consiste en convertir cosas simples en cosas valiosas. Empiezas con recursos básicos de comida, riqueza y producción, y luego decides en qué debe convertirse cada región. El hierro se convierte en armas o herramientas. La madera, en papel o tablones. El oro, en monedas o joyas. Una cadena puede abarcar varios pasos: grano a harina a pan, con cada etapa sumando valor.
Como las regiones se especializan, la logística empieza a importar. Tu granero puede enviar excedentes de comida a colonias lejanas, y tu corazón industrial puede abastecer a las tropas acantonadas cerca de un enemigo. Cada decisión por casilla alimenta un plan más grande, y el mapa poco a poco se convierte en una máquina diseñada por ti. Si te gustan los juegos de mesa de construcción de motores, esta faceta del juego es donde Millennia es más él mismo.
Una nación que formas tú, una victoria que dictas tú
Tu nación empieza genérica, y ese es el punto. A lo largo de la partida adoptas Espíritus Nacionales que definen lo que es tu pueblo: una nación de guerreros o exploradores, liderada por un Gran Kan o por un constructor de monumentos, conocida por la cultura pop o por dominar las finanzas globales. Las combinaciones son muchas, y cambian cómo se juega cada partida.
La investigación avanza en paralelo, desbloqueando unidades, edificios y mejoras, desde los primeros arqueros hasta ciudades submarinas. Y el final de partida es inusual: la dominación te permite dictar tú mismo las condiciones de victoria. El resto del mundo deberá entonces correr para superar tus condiciones o luchar para detenerte. Una nota honesta: los oponentes controlados por la computadora son la parte más débil del juego, y contra ellos la diplomacia puede sentirse pobre.


















