$4.99Necroking Despierta a los muertos, arrasa con los vivos
Arma un mazo de horrores necrománticos, comanda tu horda de no muertos en batallas por turnos y arrasa asentamiento tras asentamiento hasta que una partida llegue a su fin.
¿Vale la pena Necroking?
Necroking vale la pena si…
- quieres un viaje de poder de fantasía oscura donde eres el villano que alza a los muertos
- te gustan los roguelike deckbuilders pero odias quedarte con drafts malos
- disfrutas de partidas cortas y sin presión que puedes jugar con un podcast de fondo
- le tienes cariño al pixel art y a los juegos de estrategia con sabor retro
- prefieres comandar 30 tipos de no muertos antes que agonizar por una build perfecta
Capturas de pantalla
Alzando un ejército de muertos
Encarnas al Necroking, y los vivos se lo buscan, al menos según tu versión. Ciudades en problemas, aldeas enloquecidas, gente con ganas de pelea: tu respuesta es ponerte la corona y alzar algo peor. Más de 30 tipos de secuaces no muertos marchan bajo tus órdenes, desde esqueletos hasta otra escoria del cementerio, cada uno con sus propias estadísticas y efectos. Las batallas se desarrollan en un campo pequeño donde tus unidades y las del enemigo chocan en un orden mayormente por turnos, con algunos toques en tiempo real. Tú decides qué invocar, dónde mantener la línea y cuándo avanzar. Es fantasía oscura con guiño: el tono es sombrío, pero los diminutos esqueletos de píxeles resultan extrañamente adorables.
Recorriendo un mapa hecho para la ruina
Cada partida te deja en un mapa grande de cuadrícula, montado de forma procedural, con patrullas enemigas, aldeas, fortificaciones y alguna que otra banda de guerra liderada por un héroe entre tú y el rey local. Moverte cuesta puntos de hueso, así que cada paso implica una decisión: quemar las aldeas cercanas y saquear cementerios en busca de recursos, o ir directo a por el jefe. Ganar combates aumenta el poder de tu ejército, y los mini-jefes sueltan una moneda que puedes gastar en puntos especiales para desbloquear de forma permanente nuevas cartas para esa partida. El mundo es lúgubre y está hecho a mano en pixel art, y borrar un asentamiento del mapa nunca deja de sentirse como el objetivo del juego.
Un mazo que reconstruyes antes de cada combate
El deckbuilding funciona distinto que en la mayoría de roguelike deckbuilders, y eso es parte del encanto. Las cartas que ganas van a un depósito, y antes de cada batalla reconstruyes tu mazo libremente a partir de él: sin arrepentimientos del draft, sin quedarte atascado con una carta que resultó ser un fiasco. Desbloquear nuevos Skulls y mejorar las habilidades de las unidades da forma a cada partida, y como los niveles se generan de manera procedural, ninguna partida es igual a otra. Es una estrategia relajada: trastear, marchas y observas cómo tu ola de huesos arrasa a los vivos.
























