$15.99Decktamer Domestica a los monstruos, construye el mazo
Decktamer es un roguelike por turnos donde tu mazo es un equipo de criaturas del abismo que domas en vez de coleccionar. Tú decides si acabar con cada enemigo o reclutarlo, sabiendo que cualquier criatura que muere se pierde para siempre. Para fans de los deckbuilders que quieren que armar el mazo se sienta como cazar, intercambiar golpes y coser habilidades robadas en algo extraño.
¿Vale la pena Decktamer?
Decktamer vale la pena si…
- te gustan los deckbuilders donde cada carta es una criatura viva con su propio movimiento
- disfrutas las partidas de alto riesgo donde perder una criatura significa perder la carta
- te gusta experimentar con combos moviendo habilidades entre criaturas
- quieres un abismo de fantasía dibujado a mano lleno de extraños diseños mutantes
Capturas de pantalla
Acaba con ellas o dómalas
Te sumerges en un cráter gigante llamado the abyss, tras rumores de fortuna en el fondo mientras las criaturas se vuelven más extrañas y peligrosas cuanto más bajas. Aquí nunca te regalan cartas. Tienes que domar enemigos para sumarlos a tu mazo, así que cada pelea plantea la misma pregunta: acabar con esa cosa o hacer que se una a ti.
Esa decisión tiene consecuencias porque la muerte es permanente. Cuando una de tus criaturas muere, su carta desaparece para siempre. Ves un lugar vacío en tu equipo y sigues bajando con lo que sobrevivió, pensando si un nuevo recluta vale el riesgo.
Movimientos, turnos y habilidades robadas
Cada turno, cada criatura de tu lado puede usar un movimiento en combates por turnos contra enemigos mutantes y jefes. Tú eliges el orden y los objetivos, y luego ves si el turno sale como esperabas.
Los mutantes del abismo tienen habilidades que normalmente no deberían tener, y puedes aprovechar eso. Puedes transferir habilidades de una criatura a otra, mezclando hasta que una captura tímida del inicio empieza a lograr combos únicos y devastadores. Premia a fans de los deckbuilders a quienes les gusta armar sinergias en vez de buscar números altos.
¿Qué más debes saber?
¿Qué tan profundo es el abismo?
Empiezas cerca de territorio extraño y sigues descendiendo hacia el corazón del abismo. Las profundidades guardan mutantes más extraños y peligrosos, así que tu equipo domado tiene que estar a la altura de amenazas que se ven y se comportan cada vez menos normales mientras bajas en dificultad y rareza.
¿Armas un solo mazo para toda la partida?
Tu equipo cambia a medida que las criaturas se unen al domarlas y se van con la muerte permanente. Eso hace que cada descenso sea distinto, porque los reclutas que encuentras definen qué combos puedes transferir y a qué jefes puedes enfrentar.
¿Puedes jugar a tu propio ritmo?
Las peleas son por turnos, con cada carta actuando una vez por turno, así que puedes pensar bien la mejor jugada antes de decidirte. Va más con planear con calma que con reaccionar rápido, con tiempo para comparar movimientos y habilidades antes de que se resuelva el turno.

















