$2.99Necrosmith Construye muertos, suelta la horda
Cose monsters juntos con restos de partes del cuerpo, y luego mira cómo tu ejército tambaleante destroza oleadas de enemigos mientras mejoras la torre detrás de ellos.
¿Vale la pena Necrosmith?
Necrosmith vale la pena si…
- disfrutas construyendo criaturas con piezas y viendo qué combinación extraña funciona
- te gustan los roguelites donde una partida fallida igual te compra mejoras para la siguiente
- quieres sesiones cortas de defender una base contra oleadas crecientes
- le tienes cariño al pixel art, a la fantasía oscura y a los chistes sobre secuaces incompetentes
Capturas de pantalla
Cosecha tus monstruos con piezas de repuesto
Cada criatura empieza en la mesa de trabajo: una cabeza, un torso, dos brazos, dos piernas, cada pieza de una raza distinta si quieres. Esqueleto, zombi, orco, arpía, elemental, robot, mezcla y combina. Cada pieza aporta sus propias estadísticas y ataques, así que piernas de uno y brazos de otro pueden dar como resultado algo que nadie planeó. Las recetas empiezan ocultas: experimentas, tropiezas con combinaciones y desbloqueas nuevas sobre la marcha. Las piezas más fuertes cuestan más maná, y quemar los restos sobrantes de tus estanterías repone el suministro. Puedes desplegar hasta 15 de tus creaciones a la vez, y ver salir tambaleándose una abominación despareja del laboratorio nunca deja de ser gracioso.
La torre en el centro de todo
Tu torre está en el medio del mapa, y todo gira a su alrededor. Construye laboratorios necro para cultivar nuevas partes del cuerpo, y dispositivos tecno-mágicos que mejoran tu ejército de muertos. Los enemigos atacan la torre en oleadas, así que algunas de tus creaciones se quedan en casa como defensores mientras otras salen a explorar. Puedes pausar en cualquier momento para ver lo que viene y construir algo nuevo para enfrentarlo. Cuando una oleada por fin supera los muros y la torre cae, no es el fin: el oro se conserva, y lo gastas en mejoras que hacen que la siguiente partida empiece más fuerte.
Hordas, oleadas y una partida más
Este es un juego sobre enjambres a ambos lados del muro. Las oleadas enemigas se vuelven más desagradables a medida que avanza la partida, y tu respuesta es seguir produciendo, combinando y mejorando hasta que tus creaciones los destrocen. Las partidas son lo bastante cortas para intentar una más, y cada una se desarrolla de forma distinta: los recursos y las guaridas enemigas se colocan desde cero cada vez. El objetivo es escapar, no conquistar: guía a tus hordas a través de más de una docena de biomas, encuentra las llaves y sal de este mundo extraño. Una vez encontrados, los planos permanecen desbloqueados para partidas futuras, así que cada intento fallido te sigue haciendo avanzar.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Puedes controlar a tus muertos directamente?
Solo uno a la vez. Tus creaciones exploran, luchan y defienden por su cuenta, y puedes tomar el control directo de una sola unidad cuando importa, por ejemplo para traer de vuelta a un defensor hacia la torre. El resto sigue sus propios instintos simples, lo que ocasionalmente significa alejarse de los enemigos hacia algún lugar poco útil. Si quieres un control estricto de cada unidad, esto te va a frustrar; si puedes reírte de las malas decisiones de un secuaz, se vuelve parte del encanto.
¿Cuánto dura una partida?
Una sola partida es bastante corta, y perder no borra tu progreso. El oro que ganas se conserva entre partidas y compra mejoras permanentes, y los planos que encuentras permanecen desbloqueados. Varias partidas de construcción constante son un camino normal hacia el final, así que se presta para jugar en sesiones cortas en lugar de una sola sentada larga.
¿Cómo se ve y suena el juego?
Pixel art con un ambiente de fantasía oscura que inclina hacia lo tierno más que hacia lo sombrío, completo con un gato blanco que vive en la torre del nigromante. La banda sonora y los efectos de sonido son agradables, y todo tiene un aire retro, de la vieja escuela. El tono es el chiste: un ritual oscuro, una torre llena de cadáveres y una criatura armada con lo que fuera que estuviera tirado por el laboratorio.
¿Hay un objetivo más allá de sobrevivir a las oleadas?
Sí. El nigromante está intentando escapar de este mundo extraño. Tus hordas exploran más de una docena de biomas, reúnen recursos y buscan las llaves necesarias para irse. En el camino reclamas minas, descubres guaridas enemigas y recoges planos para mejorar la torre, así que siempre hay algo hacia lo que avanzar además de la siguiente oleada.





























