$19.99MycoRelic Un hongo con opciones de pelear
Un hongo consciente despierta dentro de un robot desechado en una isla llena de tribus de setas hostiles. MycoRelic es un RPG de acción souls-like donde saqueas fundiciones, intercambias partes del cuerpo para moldear tu build y canalizas esporas elementales, solo o con amigos. Esquiva, haz parry, salta por las plataformas y muere, y luego inténtalo otra vez.
¿Vale la pena MycoRelic?
MycoRelic vale la pena si…
- quieres un souls-like con dificultad justa y atajos generosos
- disfrutas cambiando de build sobre la marcha en lugar de comprometerte con una sola clase
- te gusta explorar una isla que esconde cuevas, templos y mini mazmorras
- tienes amigos que te curarán, tanquearán por ti, o te prenderán fuego por accidente
- puedes aceptar que está en acceso anticipado y que el contenido sigue creciendo
Capturas de pantalla
Un hongo en una máquina muerta
Eres un hongo que pilota los restos oxidados de un robot muerto hace mucho tiempo. Esa única idea lo atraviesa todo: los enemigos son robots de setas tribales, el equipo se recupera de fundiciones abandonadas y el mundo es una isla postapocalíptica donde hongos gigantes han tragado hormigón y chapas metálicas. El estilo es low-poly y estilizado, con colores saturados sobre un escenario sombrío y abandonado, y una música dinámica que crece en cuanto empieza el combate. Es alegre a la vista y sombrío por dentro, y la combinación funciona.
Builds hechas de partes del cuerpo
No hay clases. Los miembros que tengas equipados deciden hasta dónde puedes subir cada estadística, así que un brazo o una pierna nueva es a la vez un límite de estadísticas y una decisión de build: cambia robustez por daño, o poder mágico por supervivencia. Cada arma tiene sus propios movimientos y estadísticas, desde espadas de una mano hasta arcos, mandobles y magia, y la armadura cubre el resto. ¿Encontraste una mejor parte? Cambia toda tu build en un punto de descanso y prueba otra cosa. Experimentar no te cuesta nada más que la caminata de vuelta.
Combate exigente y deliberado
Esto es un souls-like, y se juega como tal. Esquiva, bloquea y haz parry contra tribus hostiles y criaturas de la isla, administra tu aguante y aprende los movimientos de cada jefe por las malas. Los jefes requieren muchos intentos, y la muerte te devuelve a un punto de control con tu moneda en juego. Lo que suaviza el golpe es el diseño de niveles: hay muchos atajos, así que morir rara vez implica un largo camino de vuelta. Si un jefe sigue sin caer, tras la victoria aparece un nodo que te permite invocarlo de nuevo y luchar contra él tantas veces como quieras.
Mejor con amigos
Puedes unirte al mundo de un amigo y llevar tu propio personaje y tus objetos contigo, y luego repartir el trabajo: uno cura, uno absorbe el daño, uno se cuela por detrás de los enemigos para dar golpes críticos. O los cuatro agarran armas cuerpo a cuerpo y ven qué pasa. El co-op cubre acertijos, mazmorras y jefes por igual.

























