$24.99Duel Corp. Inmortalidad maldita, con tus propias reglas
Un RPG de acción estilo Souls en un mundo abierto tipo sandbox donde un evento otorgó a todos una inmortalidad maldita y levantó a los muertos. Combina armas, magia y talentos en la clase que quieras, pelea con ataques direccionales, completa misiones cooperativas con hasta tres amigos y funda tus propias aldeas con sus impuestos.
¿Vale la pena Duel Corp.?
Duel Corp. vale la pena si…
- te gusta el castigo estilo Souls en un sandbox abierto en vez de un pasillo
- quieres crear una clase desde cero, con armas, magia y todo
- tienes amigos para misiones cooperativas de cuatro jugadores o un duelo 1v1 para saldar cuentas
- disfrutas de un mapa al estilo Mount and Blade: caravanas, facciones, impuestos
- puedes perdonar los bordes ásperos a cambio de libertad
Capturas de pantalla
Un mundo que se rompió, y las facciones en que se dividió
La historia empieza con un evento que oscureció los ojos de todo ser viviente. Otorgó a todos los seres una inmortalidad maldita y levantó a los muertos como cascarones sin alma. Lo que sigue no es un relato lineal: lo vas armando explorando, conociendo facciones y desenterrando sus secretos. Cada grupo tiene su propia respuesta al nuevo mundo. Algunos quieren recuperar el orden antiguo a cualquier precio. Otros llaman a la inmortalidad una evolución y luchan contra la amenaza sin alma. Un tercer tipo trata a los sin alma como un recurso que domar. Con qué facción trabajas y qué descubres por el camino depende de ti.
Crea cualquier clase que puedas imaginar
No hay clases fijas. La tuya la construyes tú con armas, armaduras, habilidades y talentos, así que un pícaro sigiloso que blande un hacha de guerra y lanza bolas de fuego es una build válida. Tus compañeros funcionan igual: los contratas, gastas moneda para subirles el nivel y ajustas su equipo y habilidades a tu estrategia.
Combate direccional que te hace ganártelo
Los combates son deliberados y castigadores, con ataques que llegan desde distintas direcciones y un ritmo de parada y contraataque en el corazón del sistema. El jefe del tutorial existe para enseñártelo: bloquea a la izquierda, bloquea a la derecha, castiga, repite, hasta que tras suficientes muertes por fin conectas el golpe final. El sistema direccional divide a los jugadores: algunos lo encuentran rígido y difícil de leer al principio, otros dicen que cuando el timing hace clic se siente genial, y hay un escudo por si prefieres no cronometrar bloqueos. La gestión del aguante importa en cada golpe.
Morir cuesta, y el esfuerzo paga
Este es un Soulslike en el sentido antiguo: tu experiencia y tu moneda son una misma cosa, y al morir las dejas caídas donde caíste. Vuelve y recógelas una vez, o piérdelo todo con una segunda muerte. Los jefes y élites exigen intentos de verdad, y los contratos y misiones de aldea reparten la moneda que necesitas para equipo y niveles. El combate es honesto y fácil de aprender, de ese tipo donde una build que por fin encaja hace que las muertes anteriores se sientan como matrícula pagada.
Cooperativo, PvP y un mundo con más gente
Juega en solitario con hasta tres compañeros, o entra en misiones cooperativas de hasta cuatro jugadores a través del matchmaking. Cuando cada integrante del grupo cumple su rol, todo encaja de maravilla. ¿Prefieres la rivalidad? Hay batallas competitivas de PvP 1v1 y 2v2. El mundo además tiene un aire MMO: otros jugadores recorren el mismo mapa, las facciones se enfrentan sin ti, y campamentos de bandidos, caravanas y encuentros generados proceduralmente mantienen cada sesión impredecible. Incluso puedes desactivar a otros jugadores en las opciones si quieres el mundo para ti.





















