$15.99Serpent's Gaze Runs soulslike con amigos en un desierto moribundo
Un soulslike cooperativo y despiadado ambientado en un desierto ancestral. Libra combates pesados y tácticos por niveles hechos a mano, acumula bendiciones y reliquias para crear builds salvajes, y enfréntate a jefes implacables solo o con hasta tres amigos, todo mientras descubres por qué un dios árbol moribundo te dio vida.
¿Vale la pena Serpent's Gaze?
Serpent's Gaze vale la pena si…
- quieres combate soulslike con estructura roguelike y builds nuevas en cada partida
- tienes amigos dispuestos a aprender los movimientos de un jefe contigo, intento tras intento
- te gustan los mundos oscuros y atmosféricos donde los secretos son parte del atractivo
- disfrutas de la acción rápida y castigadora y no te importa empezar una partida de nuevo
Capturas de pantalla
Combate pesado con un peso real en cada golpe
El combate aquí es deliberado, a la vieja usanza. Administras la resistencia, lees los patrones de ataque y castigas las aberturas con ataques normales, golpes de seguimiento y un movimiento especial que funciona como un arte de arma. Las volteretas de esquiva tienen fotogramas de invulnerabilidad, y algunas mejoras los extienden aún más.
Eliges tu arma antes de cada partida, y la elección importa. Una maza brilla en los duelos uno contra uno, las espadas dobles se encargan de las multitudes y acumulan efectos de estado, y hay builds de curación que te permiten jugar de sanador en grupo. Las forjas de los niveles también mejoran tu arma, añadiendo ondas de choque o invulnerabilidad breve según lo que lleves.
Es exigente, y así está pensado. Bloquear un golpe en el momento perfecto se siente genial, y aprender a un jefe requiere varios intentos.
Builds que se van armando partida a partida
En cada partida, montas un personaje desde cero. Bendiciones de deidades extrañas, dones de tu patrona, semillas que recoges por el camino y reliquias con efectos como proyectiles venenosos o zonas de curación se acumulan en una build que es tuya.
La gracia está en las combinaciones. Un pasivo que sube tu nivel cada vez que muere un jefe encaja de maravilla con una maldición que hace que los jefes te persigan. Apila los pasivos adecuados dependientes de estadísticas y puedes volverte lo bastante fuerte para aplastar todo a la vista, y luego descuidarte y morir de todos modos.
Entre niveles, los eventos aleatorios ofrecen opciones: repeler una emboscada, comerciar por mejoras de estadísticas o conseguir una vocación que puedes llevar a partidas futuras. No hay dos builds que se jueguen igual.
Un desierto que no deja de plantar batalla
Este es un juego para quienes prefieren victorias ganadas con esfuerzo. Una partida completa son cuatro niveles y dura aproximadamente hora y media, y morir te devuelve al principio. El sistema de Maldición lanza variables nuevas en cada partida: minibosses que te acechan, enemigos que caen del cielo, peligros que cambian las probabilidades. El sistema de Conciencia hace que cada partida exitosa sea más difícil que la anterior, para quien quiera subir el listón.
La salvación es la persistencia. Los atajos que abres permanecen abiertos, así que cada intento acorta un poco el siguiente, al más puro estilo soulslike. Cuando un jefe finalmente cae, cae porque lo aprendiste.
Pensado para hasta cuatro, bueno con menos
Reúne a hasta tres amigos y enfrenten juntos al desierto. El juego está diseñado con el cooperativo en mente, y un grupo convierte las peleas de jefes en caos coordinado de la mejor manera: un jugador llama la atención mientras otro desgasta desde atrás, y una build de curación mantiene a todos en pie.
Unirse es indoloro. Puedes invitar a un amigo a mitad de partida y entra directo al juego contigo, con su build y todo, sin necesidad de reiniciar para traerlo. La dificultad escala según el número de jugadores, así que un dúo no trivializa las cosas, y el modo en solitario también aguanta bien si prefieres ir a tu propio ritmo.
Una advertencia: revivir a un compañero caído durante una pelea de jefe es difícil, porque quedas clavado en el sitio mientras lo haces. Planifica en consecuencia.
¿De qué trata la historia?
¿De qué trata la historia?
Juegas como un scion, un ser traído a la vida por Magnolia, un dios árbol marchitándose, con un único propósito: destruir a los dioses opuestos y usurpadores que ahora dominan las tierras. El desierto ancestral guarda sus secretos, y solo la violencia puede hacerlo florecer de nuevo. Por el camino te cruzas con dos facciones: los nómadas Majin que recorren el desierto y las ruinas, y los orgullosos Attar'Esh en su ciudad de catedrales. El tono es oscuro y sombrío de principio a fin, con cinemáticas y NPCs que le dan al mundo una personalidad real.
¿Cuánto dura una partida y se puede jugar en solitario?
Puedes jugarlo todo solo a tu propio ritmo, y funciona bien en solitario, aunque así es brutalmente difícil. Cada partida empieza desde el primer nivel, pero los atajos que desbloqueas permanecen abiertos, así que los intentos posteriores avanzan más rápido.
¿Cómo funciona el cooperativo?
Hasta cuatro jugadores, y unirse es flexible: invita a un amigo a mitad de partida y entra directo a tu juego sin que nadie tenga que reiniciar. La dificultad escala según el número de jugadores, así que un grupo más grande no hace fácil el desierto.
¿Hay algo que hacer entre partidas?
Sí. Las partidas desbloquean nuevas armas, clases y reliquias que puedes llevar a intentos futuros, y los eventos aleatorios entre niveles pueden otorgar vocaciones, efectos pasivos con un contrapeso, que se trasladan a tu siguiente partida. El sistema de Conciencia también sube la dificultad tras cada partida exitosa, así que siempre hay un ajuste más difícil esperándote cuando estés listo.

























