$19.99Deceive Inc.
Espías encubiertos se pelean por el mismo maletín en un mapa lleno de NPCs que no se enteran de nada. Te haces pasar por personal, guardias e invitados, llevas tus gadgets de espía y decides cuándo ir en silencio y cuándo disparar. Es tenso, divertido y mucho mejor con amigos.
¿Vale la pena Deceive Inc.?
Deceive Inc. vale la pena si…
- te gusta la deducción social donde disparar primero te puede delatar
- te gustan los robos, las extracciones y robarte la victoria en el último segundo
- tienes amigos para salas privadas y caos por chat de voz
- te gustan los shooters coloridos y estilizados que son fáciles de empezar
Capturas de pantalla
Escóndete a simple vista
Todas las personas en el mapa quieren el mismo objetivo, y todas parecen alguien más. Copias a un invitado, a alguien del personal o a un guardia con tu reloj holográfico, y luego caminas por donde te deje pasar ese disfraz.
El truco es actuar con naturalidad. Los NPCs miran fijo, deambulan y se amontonan en las sillas de formas raras, así que los espías rivales estudian la sala buscando a quien se mueva con un plan. Tú también observas, te fijas en el comportamiento antes de disparar, hackeas aparatos electrónicos, abres cerraduras y calculas el momento de ir a la bóveda. Toma el maletín y llega a la extracción mientras el resto del lugar intenta quitártelo.
Agentes y herramientas absurdas
Eliges entre varios agentes, cada uno con su propia arma y habilidades, desde ladrones con experiencia hasta caras nuevas del espionaje. Red tiene sus fans, pero hay espacio para que encuentres a tu favorito.
Luego armas tu equipo con gadgets flexibles. La colchoneta inflable, el holo-mimic y la sombrilla antibalas son los especiales de la casa, y lo gracioso es que sí funcionan. Las partidas son en solitario o en dúos y tríos, con una segunda oportunidad si un compañero te revive, así que en equipo pueden repartirse el sigilo, el hackeo y los disparos.
¿Qué más debes saber?
¿Puedes jugar en solitario?
Sí. Puedes entrar en cola por tu cuenta con una sola vida por partida, o en dúos y tríos donde un compañero te puede revivir. En solitario premia la paciencia y el buen timing, en equipo premia la cobertura y las revividas.
¿Cómo termina una partida?
Solo un bando se va con el pago. Ganas si llegas a la extracción con el objetivo, o si detienes a quien lo lleva y se lo quitas. Esa última fase convierte un robo silencioso en puro ruido.
¿Es difícil de aprender?
No, lo básico queda claro en pocas partidas: disfrazarte, conseguir equipo, abrir cerraduras, ir a la bóveda. Lo difícil es leer a la gente, porque los espías con experiencia detectan rápido a los falsos y castigan las prisas.
¿Se puede jugar con tan poca gente en línea?
Las colas públicas están flojas, así que trae amigos u organiza salas con la comunidad. Una actualización posterior sumó servidores manejados por la comunidad y un buscador de servidores, además de más opciones de mods, así las partidas privadas siguen funcionando.





























