$9.99Kero Blaster Una rana con un blaster y un trabajo
Eres una rana de una empresa que limpia plagas monstruosas de teletransportadores averiados, un nivel a la vez.
¿Vale la pena Kero Blaster?
Kero Blaster vale la pena si…
- quieres un plataformas run-and-gun con niveles ajustados y sin retroceder
- extrañas la sensación de la acción arcade de 8 bits pero no su injusticia
- te gusta un juego que es genuinamente divertido sin esforzarse demasiado
Capturas de pantalla
Disparando tu camino por la jornada laboral
El trabajo es simple sobre el papel: los teletransportadores de la empresa no dejan de desconectarse, unas extrañas criaturas negras los están plagando, y tú eres la rana con las herramientas para arreglarlo. En la práctica, eso significa niveles de desplazamiento lateral donde avanzas y disparas a casi todo lo que se mueve. Llevas cuatro armas, cada una buena en algo distinto: multitudes, enemigos fuertes, objetivos en el agua, ángulos complicados. Al disparar tu puntería se bloquea mientras sigues moviéndote, así que la posición importa tanto como los reflejos. Las mejoras también marcan una verdadera diferencia. Un disparo de dispersión totalmente mejorado te convierte en una amenaza de verdad, y en la zona final te sientes como una fuerza a tener en cuenta. Incluso hay un jetpack, que te pide quedarte quieto para ganar altura y girar para ganar distancia, un pequeño rompecabezas en sí mismo.
Duro, pero quiere que lo logres
Este es un juego de acción de la vieja escuela con vidas, tiendas y una curva de dificultad, y es honesto con las tres cosas. El desafío es real, pero indulgente donde importa: cuando te quedas sin vidas conservas tus monedas y mejoras, así que un game over a menudo significa que puedes permitirte la mejora que facilita el nivel. Los jefes permanecen derrotados aunque reinicies un nivel, las vidas extra secretas se esconden en los niveles y también se pueden comprar directamente, y hacer grinding está permitido si lo quieres. El resultado es un juego que empuja fuerte sin castigarte devolviéndote al principio. Es corto, y eso es parte de su encanto: niveles ajustados, una buena cantidad de jefes, y nada de relleno entre ellos.
¿Qué más deberías saber?
¿Qué tan difícil es, en realidad?
Más difícil de lo que parece, más amable de lo que suena. Las etiquetas lo llaman difícil, y los jefes pueden aplastarte, pero la estructura mantiene la derrota barata: conservas tu dinero y mejoras después de un game over, los jefes muertos siguen muertos, y las vidas extra se pueden encontrar o comprar. La mayoría de la gente encuentra el modo predeterminado desafiante pero justo, con las verdaderas pruebas reservadas para los modos posteriores. Si un nivel te rechaza, comprar una mejora suele resolverlo.
¿Importa la historia?
Es ligera, y está bien así. Eres una rana empleada silenciosa de C&F Inc., arreglando teletransportadores porque ese es el trabajo, y el humor viene de la escritura y del elenco a tu alrededor. Los personajes apenas hablan, uno de ellos habla en galimatías, y de alguna manera todos se sienten como compañeros de trabajo reales de todos modos. Ven por los disparos y los niveles más que por la trama.
¿Quién lo hizo y cómo se ve?
Studio Pixel, el creador de Cave Story, aunque este es un tipo de juego diferente: totalmente lineal, enfocado en disparar en lugar de explorar. El pixel art es simple y de colores hermosos, con fondos, personajes y objetos elegidos para combinar, y la banda sonora chiptune lleva cada nivel. El juego entero cabe en unos pocos megabytes, lo que dice algo sobre cuánto cuidado se puso en él.


















