$19.99ANTONBLAST Primero rompe, nunca preguntes
Agarra un martillo, destroza cada rincón del nivel y corre a casa antes de que se acabe el tiempo.
¿Vale la pena ANTONBLAST?
ANTONBLAST vale la pena si…
- te gustan los plataformas que se mueven rápido y se rompen más rápido
- creciste con los clásicos portátiles de 16 bits y quieres algo hecho con su espíritu
- disfrutas con jefes duros que llenan la pantalla y ponen a prueba tu paciencia
- prefieres perseguir un mejor tiempo que cazar cada último coleccionable
- te gusta el humor ruidoso, caricaturesco y un poco desquiciado
Capturas de pantalla
Destruye primero, pregunta nunca
El martillo es el corazón del asunto. Paredes, cajas, suelos, enemigos: casi todo en un nivel se puede aplanar, y el juego te premia por aplanarlo absolutamente todo. Encadena dashes con rebotes de martillo, rebota en bloques de colores para ganar altura y mantén el impulso hasta que la pantalla sea pura explosión y tú estés buscándote entre los escombros.
Parece caótico, y lo es, pero avanzar requiere pensar un poco. Cargar con todos los botones apretados te mata y deja los caminos ocultos sin abrir. El punto justo está en leer cada sala rápido, elegir tu ruta y luego lanzarte a fondo por ella. Cuando todo encaja, un nivel se convierte en un largo e ininterrumpido acto de demolición.
La carrera del Happy Hour
Cada nivel sigue el mismo ritual de tres pasos: colocar los Detonators de Brulo, encontrar el Spirit escondido y salir antes de que acabe el Happy Hour. Esa última parte es el giro. Cuando arranca el temporizador, el nivel cambia bajo tus pies y corres de regreso a través de él en sentido inverso, martillo en mano, mientras el reloj devora tu margen.
Eso le da a cada escenario una segunda mitad que no se parece en nada a la primera: exploración cuidadosa a la ida, pánico puro a la vuelta. Entre partida y partida hay tiempos par que perseguir, una puntuación que subir y modos extra como Time Trial y Combo Chain que replantean los mismos escenarios. Pasarte un nivel una vez es el tutorial para pasárselo bien.
¿Puedes jugar como alguien que no sea Anton?
¿Es difícil?
Puede serlo. La velocidad y la destrucción parecen sin esfuerzo, pero los niveles finales y los jefes exigen planificación y reflejos de verdad, y algunas secciones de precisión pueden costarte varios intentos. Morir solo cuesta un poco de dinero y te devuelve al último checkpoint, así que reintentar es rápido y sin dolor.
¿Necesitas coleccionarlo todo para disfrutarlo?
No. La campaña principal, las fugas del Happy Hour y los jefes funcionan por sí solos, y los coleccionables extra desbloquean bonos, no nada esencial. Cazarlos todos es un juego más duro y exigente por encima; saltártelos casi no te cuesta nada.
¿Cuánto dura el juego?
Hay 12 escenarios y 8 jefes en el juego principal, más los tiempos par, la caza de puntuación y los modos extra que dan una segunda vida a los mismos escenarios. Una primera partida ocupa un fin de semana entero; llegar a ser realmente bueno en los contrarreloj toma mucho más tiempo.

















