$9.99Blaster Master Zero
Un remake del clásico de NES de 1988: conduce el tanque de batalla SOPHIA III por mundos subterráneos con desplazamiento lateral, baja del tanque como el héroe Jason para limpiar mazmorras de mutantes con vista cenital, y gasta tus mejoras en nuevas armas y movimientos que abren más zonas del mapa. Estética retro, banda sonora chiptune y un amigo puede acompañarte en co-op.
¿Vale la pena Blaster Master Zero?
Blaster Master Zero vale la pena si…
- quieres un metroidvania amigable para principiantes, con mapa y guardados que el original de NES nunca tuvo
- te gusta el pixel art retro y la música chiptune en un paquete colorido y de ritmo rápido
- disfrutas consiguiendo mejoras que desbloquean nuevas rutas por un mundo subterráneo conectado
- buscas una aventura corta para jugar con un amigo que te eche una mano en co-op
Capturas de pantalla
Dos formas de jugar, un tanque
Todo el juego gira en torno a un bucle de dos perspectivas. En los mapas de vista lateral conduces SOPHIA III, avanzando saltando y disparando por cada zona mientras buscas la entrada a la mazmorra donde espera su jefe. Al encontrarla, Jason sale del tanque: la vista cambia a cenital y entras a pie para enfrentarte a los mutantes de dentro. Venciendo a los jefes intermedios y a los jefes de zona consigues objetos, subarmas, mejoras tanto para el tanque como para Jason, y nuevas habilidades que permiten a SOPHIA III llegar a lugares que antes no podía alcanzar. El ir y venir entre ambas vistas mantiene el ritmo: un tramo es impulso y puntería cuidadosa, el siguiente es combate más cerrado y trabajo de puzles.
Un remake que curó los males de antaño
Está construido sobre el Blaster Master original de 1988, con zonas nuevas, jefes nuevos, subarmas extra y una historia más completa añadida encima. También es mucho más amable que su fuente: hay guardado, mapa, enemigos menos crueles y un pixel art claro y legible donde todo se distingue con facilidad. El movimiento del tanque tiene cierto peso, así que la primera zona cuesta un poco acostumbrarse, pero después el desplazamiento es rápido y divertido. Un aviso para el tramo final: los últimos niveles suben la dificultad de golpe, así que espera tener que afilar tus habilidades antes del final.
Trae a un segundo jugador
Si quieres compartir la partida, un segundo jugador puede unirse y apoyar al Jugador 1 mientras avanza por el juego. Es un co-op de tipo acompañante más que dos héroes separados: una persona lleva la aventura y la otra echa una mano por el camino, lo que lo convierte en un juego fácil de disfrutar con alguien que quiere participar sin quedarse con el mando. Las sesiones son cortas y ágiles, así que funciona muy bien como juego de "una zona más" en el sofá, con la banda sonora chiptune poniendo de su parte para mantener las cosas animadas.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Necesitas haber jugado el original?
No. El juego se construyó tomando el Blaster Master de 1988 como base, pero añade zonas, jefes, armas nuevas y un argumento más sólido, y se considera en general un buen punto de entrada a la serie. Conocer el original añade una capa de reconocimiento, no una obligación.
¿Hay algo que pueda molestarte?
Un par de cosas. No hay viaje rápido, así que volver sobre tus pasos por zonas anteriores significa conducir todo el camino de regreso, y Jason es frágil: una caída desde apenas demasiado alto es mortal. Nada de eso arruina el juego, pero si el backtracking te pone impaciente, conviene saberlo de antemano.
¿Cómo funciona el sistema de armas?
El arma de Jason sube de nivel a medida que encuentras power-ups en las mazmorras, pero recibir un golpe sin protección la baja un nivel, así que mantenerse intacto te mantiene fuerte. Además, distintos enemigos y jefes son débiles a armas concretas, algo que importa más cuanto más profundas vas, y las subarmas te dan opciones extra para los casos tercos.




























