$9.99Kero Blasterは買い?
Kero Blasterは、こんな人なら買い
- 密度の濃いステージで戻り要素なしの、走って撃つ横スクロールアクションが欲しい人
- 8ビット時代のアーケードアクションの手触りは懐かしいけれど、理不尽さまでは要らない人
- 力んでいないのに本気で笑えるゲームが好きな人
スクリーンショット
撃ちまくって仕事を片付ける
仕事の内容は紙の上ではシンプルです。会社の転送装置が次々とダウンし、謎の黒い生き物たちがそれらを蝕んでいるので、修理の道具を持ったカエルであるあなたが出動する、というもの。実際にやってみると、横スクロールのステージを前に進みながら、動くものはほぼすべて撃ち倒すことになります。武器は4種類を持ち歩き、それぞれ得意分野が違います。雑魚の群れ、硬い強敵、水中の標的、撃ちにくい角度への対応などです。発射中は照準が固定されるので移動は続けられるという仕様で、反射神経と同じくらい立ち位置が重要になります。強化も効果てきめんです。拡散弾を最大まで強化すれば本物の脅威と化し、終盤のエリアではもはや圧倒的な戦力だと実感できるはず。ジェットパックまであり、こちらはその場でじっと浮上して高度を稼ぎ、移動で距離を調整するという、それ自体が小さなパズルのような操作を求められます。
手強い、でもクリアさせてくれる
残機あり、ショップあり、難易度カーブありの昔ながらのアクションゲームで、そのどれもが誠実に作られています。難易度は本物ですが、大事なところでは寛容です。残機を使い切ってもコインと強化はそのまま残るので、ゲームオーバーはむしろ「次はステージを楽にしてくれる強化が買える」ことを意味しがちです。倒したボスはステージをやり直しても復活せず、隠し残機はステージ内で見つけられるし、課金というかコインを積めば丸ごと買うこともできます。どうしても稼ぎたいなら稼ぎもアリ。その結果、プレイヤーを容赦なく追い込みつつも、スタート地点へ突き返すような仕打ちは一切ないゲームに仕上がっています。ボリュームは短めですが、それも魅力のひとつ。密度の濃いステージ、十分な数のボス、そしてその間に無駄がひとつもないのです。
あわせて知っておきたいこと
実際のところ、どれくらい難しい?
見た目より難しく、うわさほどきつくはありません。タグには難易度高めとあり、ボスには一瞬で沈められることもありますが、ゲームの構造が失敗を安く済ませてくれます。ゲームオーバー後も所持金と強化は残り、倒したボスは倒されたまま、隠し残機は見つけたり買ったりできるのです。標準モードは「難しいが公平」と感じる人が多く、本気の試練は後半のモードに取ってあります。ステージに弾かれたら、強化をひとつ買えばたいてい解決します。
ストーリーは大事?
軽いストーリーですが、それでいいのです。あなたはC&F社の無口なカエル社員で、転送装置を直すのはそれが仕事だから。ユーモアは文章と、周りを固めるキャラたちから生まれます。登場人物はほとんど喋らず、片や謎の言語を話す者までいるのに、なぜか全員が実在の同僚のように感じられるから不思議です。ストーリーよりも、撃つ楽しさとステージ構成目当てでどうぞ。
作ったのは誰? どんな見た目?
『洞窟物語』の作者、スタジオPixelによる作品です。ただしジャンルは別物で、完全な一本道、探索よりも撃つことに振り切った作りになっています。ピクセルアートはシンプルながら配色が美しく、背景、キャラクター、オブジェクトまで色味が揃えられており、チップチューンのサウンドトラックが全ステージを支えています。ゲーム全体が数メガバイトに収まるその小ささこそ、注ぎ込まれた手間の証明と言えるでしょう。


















