$9.99Intrusion 2 Run-and-gun con física tambaleante
Ábrete paso a tiros por un planeta hostil en un shooter lateral y veloz donde mechs, lobos y caos ragdoll convierten cada combate en un desastre de comedia slapstick.
¿Vale la pena Intrusion 2?
Intrusion 2 vale la pena si…
- te gustan los clásicos run-and-gun como Contra y Metal Slug y quieres verlos con un giro moderno
- disfrutas del caos impulsado por la física, donde ningún combate se desarrolla igual que otro
- buscas un juego de acción corto e intenso que puedas terminar en unas cuantas sesiones
- prefieres teclado y ratón para shooters 2D con puntería precisa
- no te molesta un poco de frustración cuando la física se interpone en tu camino
Capturas de pantalla
Una física que te responde
Nada en Intrusion 2 es una animación pre-dibujada. Cada extremidad, robot y caja está controlada por el motor de física, así que los enemigos se tambalean, ruedan y se desploman de formas que nunca se repiten igual. La pata de un robot puede salir volando y empujar a un soldado por el borde de un precipicio. Los árboles se doblan, los escombros te estorban, y el entorno está ahí para usarlo, no solo para contemplarlo. Se siente torpe y brillante al mismo tiempo: los planes se derrumban, surgen oportunidades improvisadas, y cada partida se desarrolla un poco distinto. Si creciste con Contra y Metal Slug, esta es esa fórmula agitada hasta que se tambalea.
Mechs, monturas y caos
No solo avanzas a tiros. Tres trajes de mech pilotables distintos cambian tu forma de pelear, algunos con ganchos de agarre, y un combate memorable enfrenta a dos mechs lanzándose rocas mientras se balancean de cuerdas. A pie tienes un arsenal sólido de armas, láseres y lanzagranadas que se complementan entre sí. Y luego está el lobo: una montura que convierte un tramo del juego en una carga rápida y caótica. La persecución en snowboard del inicio marca el tono. Aquí el movimiento es parte de la diversión, no solo una forma de llegar al próximo tiroteo.
¿Se puede jugar con mando?
¿Cuánto dura el juego?
Unas pocas horas para una primera partida, según la dificultad y la frecuencia con que los jefes te derriben. Los nueve niveles son largos, y los tres modos de dificultad te dan una razón para volver, aunque los niveles en sí se mantienen iguales entre partidas.
¿Hay una historia?
Solo una ligera: una corporación militar hostil ocupa un planeta de reserva y realiza investigaciones de armas prohibidas, y tú te abres paso a tiros por ella. El juego va de la acción, no del argumento, así que no esperes diálogos ni giros argumentales.
¿Qué tan difícil es?
Desafiante pero justo. Se ubica entre la dificultad de la vieja escuela de sus inspiraciones y algo más indulgente, y tres modos de dificultad te dejan elegir tu veneno. El modo difícil añade más enemigos y peligros. Algunos intentos de jefe pueden depender de la suerte de la física, lo que añade un extra de picadura.

















