$14.99Journey Un paseo sin palabras por la arena
Cruza un desierto silencioso hacia una montaña lejana, deslizándote entre ruinas y compartiendo el viaje con un compañero mudo.
¿Vale la pena Journey?
Journey vale la pena si…
- quieres un juego corto y tranquilo que puedas terminar en una sola tarde
- te gusta explorar mundos hermosos a tu propio ritmo, sin combate ni temporizadores
- disfrutas las historias contadas con imágenes y música en lugar de diálogos
- quieres jugar algo suave con una amistad, incluso una que nunca has conocido
Capturas de pantalla
Un viaje sin palabras por las arenas
Eres un pequeño viajero con túnica, y tu meta está en el horizonte: una montaña. Entre tú y ella se extienden dunas, ruinas antiguas y los restos de una civilización que el juego nunca explica con palabras. Caminas, te deslizas por las pendientes y vuelas en ráfagas cortas impulsadas por tu bufanda, que recargas con plantas brillantes y criaturas de tela que encuentras en el camino. La historia se cuenta con imágenes y glifos en lugar de diálogos, así que lo que le pasó a este mundo es algo que vas reconstruyendo por tu cuenta. Dura unas dos horas, y el ritmo sereno y fluido es justamente el punto: nada aquí te pide pelear ni apurarte.
Nada aquí va a estresarte
Journey es de los juegos con menos presión que existen. No hay combate, ni temporizadores, ni castigos por fallar: lo peor que te cuesta un error es un poco de avance dentro de una sección. Avanzas al ritmo que quieras, y al juego le encanta dejarte detenerte a contemplar el paisaje. El estilo artístico minimalista, los colores suaves y la banda sonora hacen la mayor parte del trabajo, y todo tiene un ritmo meditativo que lo convierte en una elección habitual para relajarse después de un día duro. Si buscas una historia que puedas terminar en una tarde tranquila, este es ese juego.
Un desconocido a tu lado
Aquí está el truco que hizo famoso a Journey: el viajero que a veces te encuentras en el desierto es otro jugador real, emparejado por azar. No puedes hablar, ni escribir, ni ver su nombre. Todo lo que tienes es un único trino musical, y resulta que eso es suficiente. Se recargan las bufandas mutuamente, se esperan, se quedan juntos en el frío y el viento, y se separan sin decir palabra. Mucha gente termina su primera partida convencida de que su compañero era un personaje controlado por la computadora, y descubrir lo contrario es un momento que no se olvida. Sin lobby, sin coordinación: simplemente están ahí, juntos.






























