$19.99Forever Ago Un viaje por carretera a través de toda una vida de amor
Lleva en coche a un anciano hacia el norte para cumplir una promesa a su difunta esposa, fotografía el trayecto y revive los recuerdos que este despierta.
¿Vale la pena Forever Ago?
Forever Ago vale la pena si…
- prefieres una historia bien contada a mecánicas complejas
- te gustan los juegos que puedes terminar en una o dos noches
- quieres una historia sobre el duelo y el amor que se gane tus lágrimas
- disfrutaste Life is Strange, Firewatch o Road 96
Capturas de pantalla
Un viaje hacia el norte, un recuerdo a la vez
Alfred emprende el camino tras un golpe del destino trágico, siguiendo una ruta que recorrió con Audrey. El viaje por carretera es el marco: tramos tranquilos al volante, paradas en bosques y desiertos polvorientos, conversaciones con la gente que vive allí. La historia se mueve entre el presente y el pasado, así que cada lugar al que llega abre una ventana a la vida que compartió con ella. Juegas a tu propio ritmo, examinando objetos para conocer tu entorno, y el juego nunca te apura. Es una historia sobre la pérdida, el arrepentimiento y el valor, contada despacio y con cuidado.
La cámara instantánea
Alfred lleva su buena y vieja cámara instantánea, y fotografiar es lo que convierte el viaje en algo más que conducir. Ciertos puntos están marcados con pétalos de flores: encuéntralos todos y la foto transporta a Alfred a una escena de su pasado con Audrey. Las fotos también resuelven pequeños puzzles de entorno por el camino. Es un bucle amable, y muy apropiado: un hombre documentando un viaje que hace para soltar, una foto impresa a la vez. El estilo artístico simplificado y pictórico hace que cada foto se sienta como algo que vale la pena guardar.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
Es corto: la mayoría lo termina en unas cuatro o seis horas. Esa brevedad forma parte del diseño, una historia contada como una película y no como un juego estirado durante decenas de horas. Es el tipo de experiencia que puedes completar en una o dos sesiones, y algunos jugadores vuelven a revivirla.
¿Hay mucho gameplay?
La verdad es que no, y conviene saberlo antes de comprarlo. Caminas, examinas objetos, tomas fotos con la cámara instantánea, eliges diálogos y ves escenas de historia dirigidas. Es una decisión deliberada, no un defecto que se te esconda: se juega como una película interactiva. Si buscas sistemas, desafíos o la libertad de un mundo abierto, no va a llenar ese hueco.
¿La historia y el doblaje son buenos?
La escritura y las interpretaciones son una auténtica fortaleza. Alfred es un anciano terco y ocasionalmente gruñón que se siente como una persona y no como un recurso argumental, la gente que conoce en el camino tiene sus propias creencias y luchas, y el elenco cobra vida gracias a actores de voz con experiencia. La banda sonora original de Clark Aboud, conocido por Slay the Spire, lleva la melancolía de forma magnífica.

















