$19.99Wandersong Canta ante el apocalipsis
Juegas como un bardo alegre que se comunica con todo el mundo a través de la música, resolviendo acertijos y haciendo amigos en un viaje para salvarlo.
¿Vale la pena Wandersong?
Wandersong vale la pena si…
- quieres una aventura centrada en la historia que no exige nada de tus reflejos
- te gustan los juegos que son divertidos y sinceros al mismo tiempo
- preferirías cantarle a un monstruo que pelear con él
- buscas algo cálido para relajarte, a tu propio ritmo
- te importan más los personajes y los diálogos que los acertijos difíciles
Capturas de pantalla
Tu única arma es una canción
Aquí no hay espadas. Tu bardo lleva una rueda de ocho notas de colores, y apuntar a una hace que la cante. Todo en el mundo escucha: plantas, fantasmas, máquinas, monstruos, gente que preferiría que no le cantaran. Cada cosa responde de una manera distinta, así que cada acertijo es una cuestión de qué notas cantar, en qué orden y a qué volumen.
No necesitas ser músico. Los acertijos son amables y están construidos alrededor de la historia, no para poner a prueba tu oído, y el juego es totalmente accesible para jugadores daltónicos y sordos. Cántale una nota a una flor y mira cómo se abre. Ese es todo el sistema de combate, y es suficiente.
Un mundo que se acaba, cantado en colores vivos
El bardo descubre que el mundo se está acabando, y lo único que se le da bien es cantar. Así que se pone en camino de todos modos. La historia lo acompaña por todo el planeta a través de un elenco de más de 150 personajes, cada uno con su propia voz, sus preocupaciones y su manera de reaccionar ante un desconocido alegre que no deja de tararear.
La escritura es donde el juego gana su lugar: genuinamente divertido en un momento, silenciosamente desgarrador al siguiente. El estado de ánimo del bardo se filtra en la música misma, así que cuando está triste, su voz baja y los colores a su alrededor se desvanecen con él. Quienes lo terminan suelen recordarlo durante mucho tiempo, y a más de uno hay que admitirle que lo hizo llorar. De diez a doce horas, de principio a fin.
¿Puedes jugarlo si no sabes nada de música?
¿Puedes jugarlo si no sabes nada de música?
Sí. La rueda de notas hace el trabajo: apuntas a un color y el bardo canta la nota correcta. No hay pruebas de ritmo, no repruebas ninguna audición, no hace falta leer partituras. Los acertijos tratan de decidir a qué cantarle, no de interpretar bien, y el juego está diseñado para que cualquiera pueda terminarlo, incluyendo opciones totalmente accesibles para jugadores daltónicos y sordos.
¿Hay algo que hacer además de la historia principal?
Está el botón de baile. Es exactamente lo que suena: tu bardo puede echarse un paso de baile en cualquier momento, en cualquier lugar, incluso a mitad de una cinemática mientras alguien explica el fin del mundo. Más allá de eso, el placer está en hablar con el enorme elenco y sonsacar al mundo con canciones para ver qué responde. Hay desbloqueables ocultos para quien quiera buscarlos.
¿Cuánto dura?
Unas 10 a 12 horas para todo el viaje. Es un recorrido único con forma de historia, no un juego pensado para rejugarlo, y el final es de esos que la gente menciona años después.
¿Es apto para toda la familia?
Sí. El aspecto es caricaturesco y colorido, el humor es tonto más que grosero, y los conflictos se resuelven cantando, no con violencia. Aborda sentimientos grandes, incluidos la tristeza y la pérdida, de una manera que funciona para jugadores más jóvenes y que igualmente llega a los adultos.
¿La banda sonora es realmente buena?
Es uno de los puntos más fuertes del juego. La música está escrita en todo: tu canto despierta la melodía de fondo, añade instrumentos, y todo el mundo parece moverse al ritmo. Quienes lo terminan cuentan que siguen tarareando sus melodías meses o años después.




















