$6.99Flower Deja que el viento te lleve
Guía un pétalo empujado por la brisa a través de praderas y valles, despertando flores a tu paso.
¿Vale la pena Flower?
Flower vale la pena si…
- quieres algo tranquilo para relajarte después de un día ruidoso
- tienes dos o tres horas, no veinte
- te gustan los juegos que dicen cosas sin una sola palabra de diálogo
- prefieres dejarte llevar por un lugar hermoso antes que pelear con lo que haya en él
- buscas un primer juego amable para darle a alguien que no juega
Capturas de pantalla
Una tarde de calma pura
Aquí nada te persigue. No hay enemigos, ni temporizadores, ni forma de perder: te dejas llevar donde quieras, al ritmo que el día permita. El juego entero son seis capítulos cortos, un par de horas para una primera partida, y la gracia está menos en terminarlo que en flotar. Rozas la hierba a poca altura, subes hasta que los campos quedan pequeños allá abajo, y luego desciendes de nuevo hacia un grupo de capullos cerrados. Cada uno que tocas se abre y añade un pétalo a los tuyos. Ese es todo el bucle, y es suficiente. Recógete en el sofá, inclínate hacia atrás y deja que la brisa decida por ti un rato.
Eres el viento
Nunca controlas a un personaje, solo a la brisa misma, dirigiéndola hacia donde quieres ir. Un único pétalo cabalga sobre ella, y cada flor que roza se une al enjambre, así que a mitad del nivel arrastras una larga cinta de color a través de la hierba. Hacer florecer suficientes flores despierta el paisaje: el suelo gris y sin vida se tiñe de un verde intenso y la paleta se ilumina capítulo a capítulo. Girar traza un arco amplio en lugar de un giro brusco, lo cual encaja con el ritmo apacible, aunque puede sentirse torpe cuando quieres un cambio de rumbo repentino. Una tecla de impulso ayuda una vez que la encuentras.
Una historia contada sin palabras
Sin diálogos, sin texto, sin cinemáticas con rostros: la historia son los propios paisajes. Cada capítulo es un sueño distinto, y juntos trazan un viaje desde campos abiertos hacia una ciudad gris y en ruinas, construyendo hacia un final sereno sobre el equilibrio entre la naturaleza y los lugares donde vive la gente. Algunos capítulos cambian el tono por el camino, de praderas bañadas por el sol a terrenos más oscuros donde el viento debe esquivar lo que el mundo pone en su camino. Es más un arco emocional que una trama, y llega de forma distinta según lo que tú le lleves.
¿Qué más deberías saber?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, y está pensado para una sola persona. No hay multijugador de ningún tipo, solo tú, el viento y los campos. Esa soledad es parte del punto: es el tipo de juego que la gente juega de noche con auriculares, cuando la casa está en silencio.
¿Hay algo que hacer además de terminarlo?
Mucho, si lo quieres. Cada capítulo esconde flores secretas para encontrar, y al completar un mundo puedes rejugarlo en una forma ligeramente cambiada. Todo lo que recoges alimenta una flor en una maceta en el alféizar del apartamento donde empieza el juego, que crece a medida que avanzas. Perseguir cada último coleccionable exige verdadera persistencia, mucho más que la partida principal.
¿Qué tan difícil es?
Para nada difícil. Los controles son una palanca de viento y un impulso, los rompecabezas son suaves y nada castiga un error. La única fricción es que girar es amplio en lugar de instantáneo, así que las maniobras cerradas requieren un poco de práctica. Si buscas un desafío, viene solo de los coleccionables, no del juego en sí.
¿Cuánto dura?
Una primera partida ronda las dos o tres horas a lo largo de seis capítulos. Es deliberadamente corto, más parecido a una película que a un pasatiempo de cien horas. Las flores ocultas y la completación total pueden alargarlo bastante si la recolección te atrapa.





















