Arte de Sable$24.9986%Muy positivas

Sable Recorre un desierto dibujado a mano

Un viaje tranquilo de madurez donde recorres dunas abiertas, escalas ruinas antiguas y encuentras tu propio camino a tu ritmo.

¿Vale la pena Sable?

Sable vale la pena si…

  • quieres un mundo abierto sin combate, sin temporizadores y sin nada que te persiga
  • te gustan los juegos construidos sobre la atmósfera, donde el paisaje es la recompensa
  • disfrutas escalar, planear y hurgar en ruinas a tu propio ritmo
  • te importa más una historia conmovedora que unos controles precisos y pulidos
  • prefieres vagar a optimizar

Capturas de pantalla

Un desierto hecho para vagar

El objetivo de Sable no es llegar rápido a ningún sitio. Recorres en tu hoverbike dunas, salares y pilares de arenisca, pasando por los restos de naves espaciales y monumentos de civilizaciones desaparecidas hace mucho, y el juego nunca te apura. No hay combate ni fracaso esperándote a la vuelta de la esquina; el mundo es extraño y vacío de una forma que te invita a ir despacio. Cuando la moto no puede llevarte más lejos, escalas. Algunas rutas están marcadas con enredaderas, pero casi cualquier superficie te sostiene, así que a menudo te encuentras trepando por una ruina por el camino largo y resolviendo un rompecabezas por accidente en el intento. El estilo dibujado a mano, todo líneas gruesas y colores planos, hace que cada cresta y cada naufragio se sientan como una viñeta de cómic en la que puedes entrar a caminar.

Descubrir quién es Sable

El Gliding es un viaje de madurez: dejar la tribu, conocer las tierras, tender una mano donde haga falta y volver con alguna idea de quién quieres ser. Por el camino conoces nómadas y clanes, aceptas sus misiones y rompecabezas, y ganas insignias que te llevan a máscaras y atuendos. Lo que llevas puesto importa, porque es la forma en que te presentas ante la gente que te rodea. La escritura carga con buena parte del peso: los pensamientos de la propia Sable están entretejidos en sus conversaciones, y sus decisiones moldean hacia dónde va la historia, con varios finales por alcanzar. Es una historia tranquila y cálida sobre crecer, y la banda sonora de Japanese Breakfast le da un toque suave y melancólico.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Hay algo que hacer además de explorar?

Sí. Resuelves rompecabezas en ruinas y santuarios a cambio de recompensas, pescas en el desierto, coleccionas insectos y presumes de ambos en tu Vivarium, personalizas tu hoverbike con piezas que encuentras o ganas, y aceptas misiones de los clanes y nómadas repartidos por el mapa. Incluso hay un modo cámara para las vistas. El ritmo se mantiene tranquilo durante todo eso.

¿La historia cambia según lo que hagas?

Sí. Sable está construido en torno a la elección: las personas que ayudas, las insignias que ganas y el camino que eliges alimentan varios finales. La historia trata de encontrar tu lugar, así que el juego te deja decidir cuál es ese lugar en vez de dártelo hecho.

¿Tiene alguna aspereza?

Las tiene. Sable tiene una reputación bien ganada por sus bugs y problemas de rendimiento: caídas de fotogramas en las zonas más concurridas, una hoverbike flotante y fallos ocasionales con los menús o con la propia moto. Nada de eso impide que el juego funcione, y mucha gente considera que el mundo vale la fricción, pero si los fallos técnicos arruinan un juego para ti, entra sabiendo que están ahí.

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