GratisGrimhook
Eres Dart, cayendo a las ruinas inundadas bajo Miletos con poderes lovecraftianos y un dios dormido por compañía. Engánchate, rebota, deslízate y ataca entre cavernas y arenas de combate, destrozando enemigos robóticos mientras descubres qué hundió la ciudad.
¿Vale la pena Grimhook?
Grimhook vale la pena si…
- quieres plataformeo rápido en primera persona con ganchos y deslizamientos
- te gustan los tiroteos en arenas contra robots que vuelan en pedazos
- disfrutas ruinas sombrías pintadas a mano y una historia con una extraña dupla
Capturas de pantalla
Engánchate, rebota y deslízate por la ciudad hundida
Moverse lo es todo. Encadenas ganchos, rebotes, deslizamientos y ataques para cruzar cavernas inundadas, rascacielos en ruinas, rápidos y viejas excavaciones, combinando poderes en el momento justo para no perder velocidad y esquivar lo que te dispara. Los combates son en arenas cerradas llenas de enemigos robóticos y balas, y los robots se desarman por completo cuando les das, así que al terminar una pelea todo queda cubierto de chatarra. Es plataformeo rápido y preciso en primera persona con pausas de combate.
Una ruina sombría con dos voces en tu cabeza
Miletos es un lugar hundido y descolorido, pintado a mano en tonos apagados que contrastan con animaciones brillantes en primera persona. La historia sigue a Dart y a la deidad ancestral que duerme bajo la ciudad, ambos con voces completas, y esa extraña alianza lleva la trama a través de cinemáticas dirigidas. Debajo de todo suenan más de diez temas electrónicos de BelowCloudNine. Espera melancolía más que terror: una ciudad muerta, poderes extraños y alguien ancestral que te habla mientras bajas más y más.
Conviene saber
¿A quién interpretas?
A Dart, alguien ágil que desciende bajo Miletos. Abajo espera una deidad dormida, y los dos hablan durante todo el viaje, así que la trama avanza como un incómodo trabajo en equipo entre alguien muy mortal que escala y algo mucho más antiguo.
¿Por qué tipos de lugares te mueves?
Un mundo subterráneo conectado con zonas bien distintas: torres colapsadas, aguas rápidas y excavaciones abandonadas. Cada bioma cambia la forma de los saltos y los combates, desde líneas abiertas para el gancho hasta salas de arena más cerradas.
¿Cómo suena la música?
Electrónica y melancólica, con más de diez temas escritos para el juego por BelowCloudNine. Acompaña tanto el avance rápido como los momentos más tranquilos de la historia sin quedarse como simple ruido de fondo.

















