Arte de GRIME$24.9985%Muy positivas
Selección: Soulslike

GRIME Absorbe a tus enemigos

GRIME es un RPG de acción de desplazamiento lateral, rápido e implacable, ambientado en un mundo surrealista de horror anatómico. Bloqueas ataques con parry, absorbes enemigos con un agujero negro y te vuelves más fuerte con sus rasgos. Armas vivientes, jefes duros y un mundo orgánico e interconectado lo convierten en una opción extraña y gratificante para fans de los soulslike.

¿Vale la pena GRIME?

GRIME vale la pena si…

  • te gustan las peleas contra jefes lentas y cuidadosas que premian el buen timing
  • te gusta hacer parry y convertir la defensa en fuerza
  • te gustan los mapas estilo metroidvania que se abren con nuevos poderes
  • te gustan los mundos oscuros y surrealistas llenos de criaturas extrañas

Capturas de pantalla

Haz parry, absorbe y hazte más fuerte

El combate premia el buen timing, no aporrear botones. Castigas a los enemigos con parry, los destrozas en el suelo o en el aire y luego los absorbes para ganar fuerza. Los monstruos absorbidos alimentan una cacería que mejora tus habilidades, así que defenderte te hace avanzar. Aprendes qué ataques se pueden absorber y cuáles hay que evitar, y te adaptas. Las peleas contra jefes son lo mejor: criaturas enormes que exigen paciencia y castigan cada esquiva mal calculada.

Armas hechas de criaturas vivas

Tu arsenal está vivo. Aplastas enemigos con armas vivientes que cambian de forma y función en pleno combate, desde espadas con garras hasta látigos ciempiés, y las cambias según la pelea. Los rasgos mejoran solo en la dirección que tú eliges, así que una build rápida y agresiva se juega muy distinto a una pesada y demoledora. Devorar jefes otorga habilidades que lo cambian todo, tanto en combate como en exploración, y abren nuevas formas de destrozar al siguiente enemigo.

Un mundo surrealista que se pliega sobre sí mismo

Despiertas como un extraño recipiente que cobra existencia después de que colapsa un material inusual. A tu alrededor hay cuevas que lloran, desiertos cubiertos de rostros y civilizaciones distintas en un mundo orgánico e interconectado, creado en un 3D sobrenatural. Las nuevas habilidades abren caminos bloqueados, los secretos ocultos premian volver sobre tus pasos, y tres expansiones añaden zonas como Childbed y Abandoned Opus, con nuevos jefes, armas, rasgos y música. El ambiente se mantiene oscuro, extraño y envolvente todo el tiempo.

¿Qué más debes saber?

¿Hay que hacer parry para pasarlo?

El parry con absorción es clave. Puedes acabar con muchos enemigos pequeños de roca con golpes normales, pero los enemigos más duros y los jefes hay que absorberlos para avanzar en la cacería y conseguir nuevos rasgos pasivos. El timing importa más que las estadísticas, así que si eres fan de los soulslike y de aprender patrones de ataque, te vas a sentir en casa.

¿Cómo funciona la creación de personaje?

Mejoras solo los rasgos que van con tu estilo, en vez de subirlo todo. Las armas piden ciertas estadísticas, las estadísticas se pueden reajustar con un objeto limitado, y los rasgos de los enemigos absorbidos dan mucha personalización. Hay más de una forma de destrozar a un enemigo.

¿Qué pasa después de terminar la historia?

El New Game Plus cambia a viejos enemigos con comportamientos de jefes modificados, y añade un nuevo jefe, música y armas, además de un jefe secreto por descubrir. Las mejoras de armas y rasgos siguen sin un límite fijo, así que las builds siguen creciendo si quieres otra partida.

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