$9.99Dungreed Reconstruye un pueblo, una partida a la vez
Ábrete paso por una mazmorra cambiante con espadas, armas y magia, y entre partidas devuelve la vida al pueblo tragado.
¿Vale la pena Dungreed?
Dungreed vale la pena si…
- quieres un juego de acción rápido con desplazamiento lateral y partidas roguelite que puedas reiniciar en ratos cortos
- disfrutas del pixel art, una buena banda sonora y la sensación de los arcades de la vieja escuela
- te gusta gestionar un medidor de hambre y decidir cuándo gastar en mejoras
- quieres reconstruir un pueblo como objetivo a largo plazo entre partidas en la mazmorra
- tienes una amiga o un amigo para el co-op local
Capturas de pantalla
Muere, entrena, inténtalo otra vez
No hay puntos de control en la mazmorra. Cuando una persona aventurera cae, los objetos que llevaba se pierden y despierta de vuelta en el pueblo. Suena duro, y lo es, pero el juego te da formas de progresar que permanecen: el entrenamiento sube tus estadísticas de forma permanente, y los objetos y la comida que encuentras abajo hacen que cada nuevo intento sea más fuerte que el anterior. Así que una muerte no es un reinicio, es un paso. Avanzas un poco más profundo, rescatas a unos cuantos habitantes más del pueblo y lo ves renacer poco a poco como recompensa por cada partida que termina mal.
Comida, armas y builds que nunca se repiten
El sistema de comida es el giro ingenioso de este juego. En cada nivel puedes comprar comidas que llenan un medidor de hambre y otorgan mejoras, así que estás decidiendo constantemente: comer ahora para superar este piso, o guardar espacio para algo mejor más adelante. Apila varias comidas potentes en una sola partida y pasarás por encima de todo; sáltatelas y lo notarás. El botín va desde espadas oxidadas hasta rifles de francotirador de última generación, además de objetos mágicos, y un buen hallazgo puede cambiar por completo tu forma de jugar. No puedes acomodarte en una sola rutina, porque es la mazmorra la que decide qué recibes. Los mapas se generan de forma procedural pero están diseñados con detalle, con zonas temáticas como una prisión, una selva y una zona de lava, y jefes esperando al final de cada una.


















