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部屋ごと吹き飛ばす銃撃戦
シューティングがこのゲームの心臓部です。銃は重みがあり、敵はぐちゃぐちゃに崩れ落ちるので、銃撃戦が終われば部屋は瓦礫と火花、そしてもっとひどいもので埋め尽くされます。ベケットの強化リフレックスは数秒の貴重な時間をスローにし、ブースターを見つければメーターを強化できます。環境も味方してくれます。テーブルや医療用ストレッチャーをひっくり返して即席の遮蔽にしたり、障害物を吹き飛ばして道を開けたり。敵も同じ手を使ってきて、グレネードで追い出しながら自分たちも遮蔽を確保します。スローモーションで柱の陰から覗いていたその瞬間、足元にグレネードが転がってきて作戦はおしまい、という具合です。
アルマ、そして銃撃戦の合間の恐怖
戦闘と戦闘の間、ゲームは静かになりますが、それこそが恐怖をじわじわと染み込ませる時間です。プレイヤーはマイケル・ベケット曹長。前作の結末による爆発の直前、ごく普通の任務で派遣された先で、アルマ・ウェイドの暴走する力が街を廃墟の戦場に変えてしまいます。壊滅したダウンタウン、不気味な小学校、地下の研究所を戦い抜きながら、彼女を滅ぼす手がかりを追います。ホラーは絶え間ない恐怖よりも雰囲気とジャンプスケアに頼っていて、初代ほど怖くはありません。両方プレイした人の何人かが、続編は恐怖をアクションと引き換えにしたと言っています。それでもアルマは、警戒をやめたまさにその瞬間に現れがちです。

















