E.Y.E: Divine Cybermancy Un shooter cyberpunk que confía en ti
Un FPS/RPG cyberpunk sobre un monje guerrero cíborg atrapado entre facciones en guerra, con poderes psíonicos, hacking, 25 armas y hasta tres amigos en co-op. Es denso, extraño y gloriosamente ambicioso: pocos juegos confían tanto en que lo descifres por tu cuenta.
¿Vale la pena E.Y.E: Divine Cybermancy?
E.Y.E: Divine Cybermancy vale la pena si…
- te gustan los juegos que te entregan una docena de sistemas y confían en que les encuentres el sentido
- quieres un shooter cyberpunk donde el sigilo, el hacking, las espadas y los poderes PSI siempre estén sobre la mesa
- disfrutas de una historia críptica que hay que armar pieza por pieza a lo largo de varias partidas
- quieres caos en co-op con hasta tres amigos, donde la muerte jamás manda a nadie de vuelta al inicio
Capturas de pantalla
Un shooter que se niega a elegir una sola forma de matar
Llevas 25 armas con distintos modos de disparo, una espada para el trabajo de cerca y, encima, nueve poderes PSI. Puedes colarte pasado una patrulla, activar el camuflaje y escurrirte, o teletransportarte a través de un enemigo y dejar que la física resuelva el resto. Los implantes te dan saltos sobrehumanos, visión a través de las paredes y la capacidad de ver el sonido mismo. El combate es rápido y violento, con un cuerpo a cuerpo técnico y sangriento, y la física del motor Source haciendo el resto. Un momento concreto: ves una torreta cubriendo un pasillo, la hackeas en pleno tiroteo y la observas voltearse contra el escuadrón que la envió. Rara vez hay una única respuesta correcta, y el juego te da las herramientas para probarlas todas.
Una trama que descifras en vez de seguir
Tu orden está tramando un golpe contra la Federación, una coalición de mundos que gobierna con puño de hierro, pero E.Y.E está dividida contra sí misma: tu superior, el comandante Rimanah, tira para un lado, y tu amigo e instructor, el Mentor, tira para el otro. Conspiraciones, megacorporaciones y una fuerza desconocida que quiere la destrucción de la humanidad se suman al lío. La historia es críptica y se cuenta en fragmentos, y divide a los jugadores: a algunos el misterio los atrapa, a otros los desconcierta. Cuatro finales dependen de tus decisiones, así que leer entre líneas vale la pena.
Un co-op que multiplica el caos
Hasta tres amigos pueden unirse a ti, y los modos co-op se retroalimentan con el juego en solitario y al revés, así que el progreso se comparte. Jugar con otros convierte el combate, ya de por sí frenético, en algo más ruidoso y más extraño: cuatro cíborgs camuflados hackeando puertas, torretas y los problemas de los demás mientras la misión se va al garete. Las repeticiones también se mantienen frescas, con objetivos, apariciones de NPCs, tipos y apariencias aleatorios, y misiones primarias y secundarias que puedes tomar o ignorar. La muerte no penaliza a los jugadores, así que nadie tiene que reiniciar la misión cuando las cosas salen mal. Lo cual, en este juego, va a pasar.

























