E.Y.E: Divine Cybermancy プレイヤーを信頼してくれるサイバーパンクFPS
サイバーパンクFPS/RPG。サイボーグの武僧が対立する勢力の間で揺れ動きながら、超能力、ハッキング、25種の武器、最大3人の友人との協力プレイを駆使して戦う。情報量が多く、奇妙で、そして見事なまでに野心的。ここまでプレイヤーの自力での理解を信頼しているゲームはほとんどない。
E.Y.E: Divine Cybermancyは買い?
E.Y.E: Divine Cybermancyは、こんな人なら買い
- 十数個のシステムを渡され、自分の力で理解することを信頼されるゲームが好きな人
- ステルス、ハッキング、剣、PSIパワーすべてが選択肢に残るサイバーパンクFPSを求めている人
- 複数回プレイして少しずつ組み立てていく難解なストーリーを楽しめる人
- 最大3人の友人とのカオスな協力プレイで、死んでも誰も最初に戻らないゲームを求めている人
スクリーンショット
殺し方をひとつに絞らないFPS
25種の武器をそれぞれ異なる発射モードで運び、接近戦用の剣、さらに9種のPSIパワーまで搭載。パトロールを忍び足でやり過ごすか、クロークで姿を消してすり抜けるか、敵を貫通してテレポートし、あとは物理演算に任せるか。インプラントで超人的なジャンプ、壁越しの視認、さらには音そのものを見る能力まで手に入る。戦闘は高速で暴力的、血みどろの技術的な近接攻撃とSourceエンジンの物理演算が残りを引き受ける。具体的な一例を挙げると、通路をカバーするタレットを発見し、銃火の中でハッキングして、送り込んできた部隊へ砲口を向けさせる。正解はほとんどの場合ひとつではなく、そのすべてを試すための道具が揃っている。
追いかけるのではなく解読するストーリー
所属する教団は、鉄の支配を敷く複数世界の連合体「フェデレーション」に対してクーデターを起こそうとしている。だがE.Y.Eは内部で分裂している。上官のリマナー・コマンダーはある方向へ、友人であり教官でもあるメンターは別の方向へ引っ張る。陰謀、メガコーポレーション、そして人類の滅亡を望む正体不明の勢力までが入り乱れる。物語は難解で断片的に語られ、プレイヤーの評価も分かれる。謎に引き込まれる人もいれば、ちんぷんかんぷんだと感じる人もいる。4つのエンディングは選択次第で変わるので、行間を読む価値は十分にある。
カオスを何倍にもする協力プレイ
最大3人の友人が参加でき、協力プレイのモードとソロプレイの進行が相互に反映されるので、進捗は共通して引き継がれる。仲間と遊ぶと、もともと激しい戦闘がさらに騒がしく奇妙なものになる。クロークをまとったサイボーグ4人が、ドアやタレット、互いのトラブルをハッキングしながら、ミッションが脱線していく様を眺めるのだ。リプレイ性も高く、目的、NPCの出現、タイプ、外見はランダム化され、受け取るか拒否するか選べるメイン・サブミッションも用意されている。死亡によるペナルティがないので、失敗しても誰もミッションの最初からやり直す必要はない。そして、このゲームでは必ず失敗する。

























