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Deus Ex: Mankind Divided Espiarte, hackea o dispara, tú decides

Es el año 2029 y los humanos aumentados son marginados. Como el agente encubierto Adam Jensen, te abres paso por una conspiración colándose, hackeando, negociando o disparando, y construyes tu propio estilo de juego con armas y aumentos. Un RPG cyberpunk oscuro y atmosférico donde cómo entras importa tanto como por qué.

¿Vale la pena Deus Ex: Mankind Divided?

Deus Ex: Mankind Divided vale la pena si…

  • te gustan los juegos donde el sigilo, el hackeo, la conversación y los disparos son todas respuestas válidas
  • quieres un mundo cyberpunk oscuro y atmosférico que explorar durante decenas de horas
  • disfrutas de conversaciones donde una palabra equivocada tiene consecuencias
  • te importa más cómo completas una misión que cómo termina la historia

Capturas de pantalla

Cada misión, a tu manera

Los niveles están diseñados como rompecabezas con una docena de llaves. Una puerta cerrada puede ceder ante el hackeo de un terminal, un código escuchado en una conversación, una rejilla detrás de un contenedor o un muro que simplemente saltas una vez que has invertido en el aumento adecuado. Puedes pasar como un fantasma sin ser visto, dejar a todos inconscientes en silencio o entrar a tiros; los jugadores coinciden en que ir a lo bruto aquí es mucho más viable que en los Deus Ex anteriores. Incluso hay una ruta de chatarra: desmonta objetos inútiles y armas de repuesto para conseguir piezas, y fabrica multi-tools que se saltan los puzzles de hackeo por completo. No hay un camino correcto, y el juego premia el ingenio con experiencia, lo que te mantiene buscando un enfoque nuevo incluso en una segunda partida.

Una Praga que te devuelve la mirada

Praga es tu hub principal, bañada en neón y sombría, y cambia a medida que avanza la historia, incluido un toque de queda que vacía las calles y hace que la ciudad se sienta genuinamente tensa. El trabajo de detalle llega muy lejos: ciudadanos sin nombre conversan entre ellos en intercambios de varias líneas, y si esperas a que terminen antes de hablar, responden a lo que acaba de pasar. La banda sonora se sitúa entre la melancolía y la amenaza, y le queda perfecta a un mundo donde gente como tú viaja en vagones separados.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Se puede jugar sin sigilo?

Sí. El sigilo es una opción, no un requisito. Puedes construir a Jensen para el combate, invertir en aumentos que favorezcan un enfoque directo y abrirte paso a tiros, e ir a lo bruto funciona mejor aquí que en los juegos anteriores. También existen el hackeo, las habilidades sociales, el salto y las rutas de fabricación, así que cualquier mezcla que elijas sigue siendo jugable.

¿Tus decisiones importan de verdad?

Sí. Las decisiones y acciones moldean cómo se desarrolla la historia, las misiones secundarias pueden terminar de distintas maneras, y las conversaciones pueden acorralarte: empuja la línea equivocada y habrá consecuencias. Los aumentos sociales incluso leen el ritmo cardíaco y la personalidad del otro, lo que convierte un diálogo en un pequeño juego en sí mismo.

¿Necesitas jugar los juegos anteriores primero?

Ayuda, pero no es necesario. El juego continúa a Deus Ex: Human Revolution, y conocer esa historia le da peso a un mundo donde la gente aumentada ha pasado de celebrada a segregada. Si empiezas aquí en frío, el escenario y el papel de Jensen son lo bastante claros para seguirlos desde la primera misión.

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