$24.99Dice Gambit Tira los dados, levanta una dinastía
Construye una familia de Inquisidores, combate monstruos cromáticos con dados y asciende desde la ruina hasta la prominencia en Neo-Talis.
¿Vale la pena Dice Gambit?
Dice Gambit vale la pena si…
- te gustan los RPG tácticos donde el recurso que gestionas es la suerte misma
- quieres un árbol genealógico, herederos y builds que diseñas tú mismo
- disfrutas rompiendo el equilibrio de un juego con sinergias de clases desatadas
- tienes tiempo para XCOM o Darkest Dungeon y quieres algo con acento propio
- prefieres tu fantasía colorida, divertida y dibujada a mano en lugar de sombría
Capturas de pantalla
Los dados deciden, tú decides con más fuerza
El combate funciona con dados. Cada turno tiras, y las caras se convierten en los recursos que cuestan tus habilidades: gástalas para moverte, golpear y activar poderes, o combínalas para algo más grande. Vuelve a tirar los dados que no te gustan, adapta tu plan a los que conservas y sopesa cada riesgo. La cara de chroma es un comodín que sustituye a cualquier otra, pero apoyarte en ella fortalece al enemigo, así que cada uso es una pequeña apuesta. Tus ataques aciertan a menos que el enemigo tenga forma de esquivarlos, así que una mala tirada dobla tu plan sin destrozarlo. Cuando las pasivas adecuadas se alinean, un personaje puede encadenar por todo el mapa en un solo turno, y el juego anima abiertamente a construir exactamente ese tipo de absurdos.
Una familia que construyes desde cero
Tu legado empieza con una Noble Family que diseñas tú mismo, identidad visual incluida. Cásate con parejas por la mezcla correcta de habilidades, y sus hijos heredan poderes y apariencia de ambos padres, listos para el campo de batalla. Cada heredero asiste a la Academy y elige entre una larga lista de clases con más de 200 poderes únicos, y luego crece a través de su propio viaje personal de habilidades, pasivas y estadísticas. Mezclar clases es la gracia: las mejores builds salen de apilar sinergias hasta que se desbordan hacia lo ridículo. La muerte permanente mantiene las apuestas en serio, y el árbol genealógico se convierte en el registro de toda tu partida, desde los primeros Inquisidores en apuros hasta la prominencia que logres conquistar a base de esfuerzo.
¿Puedes darle forma a cada partida?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es una campaña para un solo jugador. Tú guías a toda la familia: los matrimonios, los herederos, las decisiones en el campo de batalla y las alianzas nobles pasan todas por tus manos, y la historia de tu linaje es la historia de tus propias elecciones.
¿Qué tan difícil es, y se puede ajustar?
La campaña mantiene un calendario estricto: cada acto te da un número limitado de semanas y misiones, así que planificas tu plantel y tus herederos alrededor de una fecha límite. Ese ritmo es la presión característica del juego, y no es para todos. Si muerde demasiado fuerte, puedes personalizar tu campaña mezclando modificadores, suavizando las penalizaciones de los dados o aumentando tus ganancias para que cada partida se ajuste a ti.
¿Hay una historia más allá de las batallas?
La hay. Neo-Talis guarda secretos, y la élite excéntrica encarga misiones extrañas: gánate su favor, desbloquea nuevas instalaciones y habilidades poderosas gracias a su influencia, y forja vínculos que se profundizan en historias personales a medida que crecen tus relaciones. Los diálogos son juguetones, con montones de opciones de conversación, y la escritura tiene un toque seco que hace juego con el arte.
¿Cómo se ve y suena el juego?
Brillante y estilizado: una ciudad neorrenacentista en colores saturados, personajes dibujados a mano con retratos expresivos y campos de batalla isométricos que se mantienen alegres incluso en plena cacería de monstruos. La banda sonora tiene la misma personalidad, y se sostiene lo bastante bien por sí sola como para lanzarse por separado. El tono es humorístico de principio a fin, monstruos y nobleza por igual.

















