Arte de Deadzoned$4.24 (−15%)94%Muy positivas

Deadzoned Una expedición más a la oscuridad

Explora zonas de ciencia ficción generadas proceduralmente, saquea equipo y decide entre luchar o huir de lo que acecha en los apagones.

¿Vale la pena Deadzoned?

Deadzoned vale la pena si…

  • quieres un roguelike tradicional que no exija una semana de estudio previo
  • te gustan las partidas de riesgo y recompensa donde los pequeños errores pueden convertirse en grandes
  • disfrutas saqueando armas rotas y sacando el máximo partido a un arsenal desastroso
  • prefieres sesiones cortas e independientes que puedas terminar en una tarde
  • tienes debilidad por el pixel art retro y una banda sonora synth oscura

Capturas de pantalla

Disparos por turnos con consecuencias reales

Cada movimiento es un turno, así que la posición importa incluso con un ritmo ágil. Escaneas una sala, cuentas los enemigos entre tú y la salida, y decides: avanzar o gastar dos turnos recargando primero. La tensión viene de los pequeños errores que se acumulan, como buscarse problemas con una criatura de más u olvidar recargar justo antes de que algo desagradable doble la esquina. La munición es limitada y cada arma tiene durabilidad, así que tu arma favorita no llegará al final de la partida. Matar enemigos da XP, y subir de nivel te permite elegir estadísticas y Talents que moldean cómo se construye tu personaje. Es exigente pero manejable, y una vez que lo básico encaja, premia el juego cuidadoso.

Saquea todo, no te arrepientas de nada

No hay peso de inventario que gestionar: recoges todo lo que encuentras y lo ordenas después, lo que hace que el saqueo sea rápido y codicioso. El detalle es que lo que encuentras es con lo que luchas. Un lanzallamas oxidado puede ser tu salvación o un desperdicio de munición, y no siempre lo sabrás hasta apretar el gatillo. Los dispositivos especiales raros pueden salvarte en cualquier momento: volverte invisible, teletransportarte a la entrada de la zona, invocar diablillos infernales o transformar a un malencarado en un Slime. Decidir si vaciar una zona entera en busca de botín o seguir adelante antes de quedarte sin recursos es la apuesta central de cada partida.

Una pesadilla distinta en cada descenso

Cada partida genera diseños de zona nuevos, eventos aleatorios, hallazgos de armas diferentes y un camino de subida de nivel distinto, así que no hay dos descensos iguales. Las zonas pueden contener campamentos de Cannibals, Boneraisers que invocan esqueletos, Black Markets, Arcane Libraries, Fungus Fields que alteran la mente e incluso backrooms forradas de papel tapiz beige. ¿Te sientes valiente? Las entradas opcionales llevan a Deadzones Forbidden, Plagued o Cursed, donde los malencarados son más letales y el tesoro más escaso. También eliges tu profundidad: un viaje rápido de 20 minutos o una sesión más larga, cada modo con su propia dificultad, pools de equipo y jefes finales. Hay un compendio que completar con más de 75 armas, 100 enemigos y 15 jefes finales.

¿Se puede jugar en sesiones cortas?

¿Se puede jugar en sesiones cortas?

Sí. Es el tipo de juego donde resistirse a una partida más es casi imposible, así que las sesiones cortas tienden a acumularse.

¿Es amigable para principiantes en los roguelikes?

Es un buen primer paso al género. Los sistemas son simples, el tutorial es corto y hay poco que memorizar, pero las habilidades centrales de un roguelike tradicional, el posicionamiento, la gestión de recursos y saber cuándo huir, están todas aquí. Si más adelante quieres juegos más profundos e intrincados, este te enseña lo básico sin el muro de dificultad habitual.

¿En qué se diferencian las clases de personaje?

Clases como Bounty Hunter, Psychic, Wizard, Busted Robot, Technomaniac y la humilde Deprived Wretch empiezan cada una con sus propias estadísticas, equipo y ventaja única, y suben de nivel de forma distinta con sus propios Talents. Algunas son más amables que otras: la Deprived Wretch es un comienzo duro, pero puede acabar absurdamente poderosa en el fondo de una mazmorra profunda.

¿Hay algo más que hacer además de luchar?

También puedes perseguir sombreros y colores de piel desbloqueables, porque incluso en un infierno plagado de nanitos, la moda importa.

¿Puedes competir contra otros jugadores?

Como las partidas son cortas y las puntuaciones vienen de cuán profundo llegas y cuánto saqueas, escalar en la tabla es cuestión de muchos intentos, no de una tarde de suerte.

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