$6.99FatalZone Sobrevive a la horda, esquiva las balas
Mueve a tu escuadrón entre hordas de zombis mientras tus armas disparan solas, y llama a la evacuación antes de que la muerte permanente lo haga por ti.
¿Vale la pena FatalZone?
FatalZone vale la pena si…
- quieres un survivors-like donde tus armas apuntan y tus pies lo deciden todo
- te gusta la muerte permanente que de verdad duele, y los veteranos que te da miedo perder
- disfrutas de la progresión meta: mejorar un campamento, entrenar mercenarios, desbloquear clases entre partidas
- quieres partidas que puedas llevar a través de seis niveles de dificultad
- toleras un apocalipsis zombi oscuro y sangriento
Capturas de pantalla
Hordas que nunca dejan de llegar
Tus armas disparan solas. Tu trabajo es el movimiento: guía a tu mercenario por mapas generados proceduralmente mientras los zombis entran por todos lados, y recoge la experiencia y los recursos que dejan caer. Sube de nivel a mitad de partida y elige entre habilidades y ventajas que se acumulan en builds que llenan la pantalla de daño. La presión solo aumenta a medida que crecen las oleadas, y con 41 variaciones de enemigos en 5 ubicaciones, cada partida te lanza una mezcla diferente. Cuando la horda te rodea y tu vida está por los suelos, el juego se pone exactamente tan tenso como quieres que se ponga una partida.
El helicóptero de evacuación es tu mejor amigo
Cada partida tiene una salida, y saber cuándo tomarla es la verdadera habilidad. El helicóptero de evacuación llega durante la misión, y agarrarlo significa que tu mercenario se va vivo con todo lo que hayas reunido. Si te quedas con la avaricia, podrías duplicar tu botín, o perder a un veterano para siempre, porque aquí la muerte es permanente. Esa elección, un minuto más de saqueo o una escapada limpia, es lo que hace que una buena partida se sienta como un atraco y una mala como un funeral. El edificio Clínica te da más oportunidades de evacuación, así que conviene mantenerlo en forma.
Mutaciones: un don y una maldición
Tus mercenarios están expuestos al virus ahí fuera, y deja marcas. Una mayor carga viral desgasta el cuerpo y aumenta las probabilidades de una mutación, que puede ser una habilidad nueva y poderosa o un problema de verdad. Puedes llevar hasta diez a la vez, y las malas se pueden eliminar en la Clínica. El resultado es un mercenario moldeado por cada paliza que ha recibido, y experimentar con qué mutaciones conservar es uno de los placeres más extraños del juego. Tu mejor luchador también puede ser el que más te preocupe.
Un campamento que vale la pena defender
Las partidas alimentan algo más grande que una puntuación. Los recursos que llevas a casa van a 7 edificios de la base, cada uno con 10 niveles de mejora: un Training Hall para las habilidades de los mercenarios, una Mercenary Base para los reclutas, un Workshop para armas y armaduras, y más. Mejorar desbloquea ventajas, equipo y nuevos luchadores para reemplazar a los que se llevó la horda. Le da una columna vertebral al bucle: incluso una partida que termina mal en el minuto cuatro igual manda chatarra a casa, y el campamento que estás reconstruyendo es la razón por la que alguien está ahí fuera.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego singleplayer de principio a fin. Gestionas una plantilla de mercenarios y los envías de uno en uno, así que el "equipo" lo construyes tú en lugar de ser un escuadrón que controlas en conjunto. Hay 9 clases jugables para reclutar y entrenar, cada una con su propia habilidad, y perder a una duele porque se van para siempre.
¿Cuánto dura una partida?
Una misión dura hasta unos treinta minutos, aunque puedes irte antes en cualquier momento alcanzando el helicóptero de evacuación. Las sesiones cortas son parte del diseño: recoge recursos, sube de nivel, sal. Si media hora suena a mucho, recuerda que el helicóptero existe precisamente para que puedas cerrar el asunto cuando la build no está funcionando.
¿Qué tan difícil es?
Hay 6 niveles de dificultad para todas las ubicaciones, así que puedes empezar suave e ir subiendo. La verdadera dificultad viene de lo que está en juego: los mercenarios mueren de forma permanente, y tus luchadores más fuertes a veces necesitan descansar entre misiones. Espera perder gente, y espera que las mejoras del campamento que acumules por el camino importen más que cualquier partida individual.
¿Qué haces exactamente entre partidas?
Gastas lo que ganaste. Las armas otorgan habilidades de combate iniciales y las armaduras dan estadísticas, así que equipar a un mercenario antes de una partida es una decisión real, no una formalidad.
























