$19.99Dead Space (2008)は買い?
Dead Space (2008)は、こんな人なら買い
- モンスターのせいで射撃の考え方を変えさせられるサバイバルホラーがしたい人
- 船そのものを通して物語が語られる、不条理なSF世界が好きな人
- 通気口や天井のどこからでも脅威が来る、張り詰めた緊張感を楽しめる人
- ライフルの武器庫を背負うより、電動工具でその場しのぎの戦いをするほうが性に合う人
スクリーンショット
手足を切れ、ヘッドショットは忘れろ
ネクロモーフは射撃の常識をひっくり返してくる。ヘッドショットは輪ゴムを弾いて当てる程度のダメージしかなく、ゲームは序盤、壁の血文字で手足を切り落とせと教えてくる。だから物が突っ込んでくる中、腕や脚を狙うことになるのだが、敵もそのためにできている:剥き出しの刃をねじ込んだ歪んだ身体、バラバラになっても動き続ける小型の個体、壁や天井、床の通気口から這い出す個体。手にするのは軍用火器ではなく、採掘やエンジニアリングの機材だ。プラズマカッターは水平にも垂直にも斬撃を放ち、ディスクリッパーは高速回転するのこぎりの刃を操り、ラインガンは一発の広範囲射撃で廊下を一掃する。それぞれにサブ射撃モードがあり、弾数や威力、リロード速度のアップグレードも用意されている。
一瞬も気を許させない船
イシムラ上のすべてはリアルタイムで進行する。リロード中、インベントリを漁っている間、アップグレードをいじっている間、その隙を突いて何かが襲ってくる。戦闘はどこからでも発生しうるし、無重力空間では恐怖に「床」さえない。船そのものが仕事の半分を担っている:遠くの悲鳴から通気口の引っかき音まで、サウンドデザインは見せ場だ。物語は長い説明ではなく、環境やログを通じて展開される。アイザックは兵士ではなく寡黙なエンジニアで、ゲームはインターフェースを画面の邪魔をしない位置に置いている:体力は背骨に、弾数は武器そのものに表示され、メニューは空間に投影されたホログラムとして現れる。閉じ込められ、孤立し、乗員が掘り出したアーティファクトの背後にある真実を探すことになる。
プレイ前に知っておくべきこと
一人でプレイできる?
はい、最初から最後までシングルプレイヤーのゲームです。アイザックは大半の時間、イシムラでたった一人で、他のキャラクターは無線で連絡を取ってくるだけ。それは物語にも合っています。救援から切り離されたエンジニアが、ひどく狂ってしまった船を進んでいくのですから。
ジャンルに慣れていても怖い?
恐怖は健在です。モンスターは壁、床、天井の通気口から現れ、通り過ぎるまで死んだふりをする個体もいますし、位置はプレイヤーの動きに応じて変わるので、出現ポイントを覚えても安全にはなりません。あの恐怖の多くはサウンドデザインが担っていて、今も十分に効いています。
リソース管理はシビア?
弾薬は十分に枯渇するので、管理がものを言います。テレキネシスで物を投げたり、スタシスで敵や機械を減速させたりすれば弾を節約でき、ノーマル難度でも在庫のバランスを取り続けさせられます。ヘッドショットに弾を無駄撃ちするのが、弾切れへの一番の近道です。
一周どのくらいかかる?
軽く一晩で終わる分量ではありません。イシムラはほぼ一本道のルートに沿ってデッキごとに探索し、途中にはサブ目標もあり、物語もじっくり展開していきます。装備を持って再挑戦したいなら、ニューゲームプラスもあります。

















