Dead Space (2008)のアートワーク$19.9992%非常に好評

Dead Space (2008) 四肢を切り落とせ。それが無理なら死ぬまで戦え

エンジニアのアイザック・クラークは、採掘船USGイシムラの修理依頼に向かい、ネクロモーフと呼ばれる、頭を撃ってもびくともしない怪物たちによって虐殺された乗員の姿を目にする。だから無重力空間で、船がささやきかける中、採掘ツールで手足を切り落とすことになる。雰囲気の鋭さがのこぎりの刃にも引けを取らない、サバイバルホラーの傑作。

Dead Space (2008)は買い?

Dead Space (2008)は、こんな人なら買い

  • モンスターのせいで射撃の考え方を変えさせられるサバイバルホラーがしたい人
  • 船そのものを通して物語が語られる、不条理なSF世界が好きな人
  • 通気口や天井のどこからでも脅威が来る、張り詰めた緊張感を楽しめる人
  • ライフルの武器庫を背負うより、電動工具でその場しのぎの戦いをするほうが性に合う人

スクリーンショット

手足を切れ、ヘッドショットは忘れろ

ネクロモーフは射撃の常識をひっくり返してくる。ヘッドショットは輪ゴムを弾いて当てる程度のダメージしかなく、ゲームは序盤、壁の血文字で手足を切り落とせと教えてくる。だから物が突っ込んでくる中、腕や脚を狙うことになるのだが、敵もそのためにできている:剥き出しの刃をねじ込んだ歪んだ身体、バラバラになっても動き続ける小型の個体、壁や天井、床の通気口から這い出す個体。手にするのは軍用火器ではなく、採掘やエンジニアリングの機材だ。プラズマカッターは水平にも垂直にも斬撃を放ち、ディスクリッパーは高速回転するのこぎりの刃を操り、ラインガンは一発の広範囲射撃で廊下を一掃する。それぞれにサブ射撃モードがあり、弾数や威力、リロード速度のアップグレードも用意されている。

一瞬も気を許させない船

イシムラ上のすべてはリアルタイムで進行する。リロード中、インベントリを漁っている間、アップグレードをいじっている間、その隙を突いて何かが襲ってくる。戦闘はどこからでも発生しうるし、無重力空間では恐怖に「床」さえない。船そのものが仕事の半分を担っている:遠くの悲鳴から通気口の引っかき音まで、サウンドデザインは見せ場だ。物語は長い説明ではなく、環境やログを通じて展開される。アイザックは兵士ではなく寡黙なエンジニアで、ゲームはインターフェースを画面の邪魔をしない位置に置いている:体力は背骨に、弾数は武器そのものに表示され、メニューは空間に投影されたホログラムとして現れる。閉じ込められ、孤立し、乗員が掘り出したアーティファクトの背後にある真実を探すことになる。

プレイ前に知っておくべきこと

一人でプレイできる?

はい、最初から最後までシングルプレイヤーのゲームです。アイザックは大半の時間、イシムラでたった一人で、他のキャラクターは無線で連絡を取ってくるだけ。それは物語にも合っています。救援から切り離されたエンジニアが、ひどく狂ってしまった船を進んでいくのですから。

ジャンルに慣れていても怖い?

恐怖は健在です。モンスターは壁、床、天井の通気口から現れ、通り過ぎるまで死んだふりをする個体もいますし、位置はプレイヤーの動きに応じて変わるので、出現ポイントを覚えても安全にはなりません。あの恐怖の多くはサウンドデザインが担っていて、今も十分に効いています。

リソース管理はシビア?

弾薬は十分に枯渇するので、管理がものを言います。テレキネシスで物を投げたり、スタシスで敵や機械を減速させたりすれば弾を節約でき、ノーマル難度でも在庫のバランスを取り続けさせられます。ヘッドショットに弾を無駄撃ちするのが、弾切れへの一番の近道です。

一周どのくらいかかる?

軽く一晩で終わる分量ではありません。イシムラはほぼ一本道のルートに沿ってデッキごとに探索し、途中にはサブ目標もあり、物語もじっくり展開していきます。装備を持って再挑戦したいなら、ニューゲームプラスもあります。

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