Arte de Ground Zero$19.9989%Muy positivas

Ground Zero Sobrevive en las ruinas de Busan

Te envían a una ciudad infestada de monstruos para descubrir lo que dejó el meteorito, con cámaras fijas, munición escasa y jefes que te hacen parecer diminuto.

¿Vale la pena Ground Zero?

Ground Zero vale la pena si…

  • extrañas la época de las cámaras fijas, los objetos clave y los mapas llenos de puertas cerradas
  • quieres un survival horror que sea genuinamente difícil antes de volverse generoso
  • te gustan los mapas grandes y variados y una historia con rutas que valen la pena repetir
  • cambiarías el pulido moderno por atmósfera, angustia y un T-rex zombi

Capturas de pantalla

Survival horror a la antigua usanza

Ground Zero juega como los clásicos de los que creció: ángulos de cámara fijos, fondos prerrenderizados, un inventario reducido y puzles que te obligan a leer la habitación en lugar del registro de misiones. Los controles tanque están ahí si los quieres, y los controles modernos si insistes. La munición escasea pronto, así que sopesas cada combate: disparar, apuñalar, patear, hacer un parry o retirarte en silencio y dar la vuelta larga. Las muertes limpias te dan Genome Points que puedes canjear por mejoras de equipo, y un disparo crítico bien medido puede acabar con un mutante de un solo tirón. Es tenso, deliberado y difícil en las primeras horas, como los juegos de antes.

Una ciudad que merece la pena explorar

Busan es la estrella. Recorres pueblos costeros y templos, una comisaría, un hospital, un museo universitario, un zoológico, el metro, un tren y un distrito inundado, cada uno con sus propios trucos y sus propias cosas persiguiéndote. El arte low-poly y la iluminación sombría hacen que las ruinas se sientan genuinamente desoladas, y la banda sonora mantiene un zumbido de angustia bajo todo. Explorar tiene su recompensa: notas que reconstruyen lo que el meteorito hizo de verdad, armas escondidas tras puzles opcionales y decisiones narrativas que te llevan por rutas distintas de la ciudad. Algunos caminos solo se abren en una segunda partida.

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