$59.99The Callisto Protocol™ Escapa de la luna muerta
Ábrete paso a través de una prisión invadida por monstruos, armado con una porra, un arma de fuego y la gravedad misma.
¿Vale la pena The Callisto Protocol™?
The Callisto Protocol™ vale la pena si…
- quieres un horror de ciencia ficción tenso y sangriento con visuales y sonido de nivel cinematográfico
- disfrutas del combate cuerpo a cuerpo donde leer el ritmo del enemigo es toda la habilidad
- te gusta un recorrido lineal y narrativo que puedes terminar en una docena de horas aproximadamente
- prefieres peleando para salir que escondido en un armario
Capturas de pantalla
Combate basado en el ritmo y los nervios
Aquí los combates son cercanos y personales. La base es el combate cuerpo a cuerpo: lees el golpe que viene, lo esquivas con el momento justo y respondes con tus propios ataques. Cuando el ritmo encaja, todo fluye, y el juego empieza a lanzarte varias criaturas a la vez, así que la posición y decidir a qué enemigo derribar primero empiezan a importar. Las armas de fuego están ahí, y mezclar unos cuantos disparos en un intercambio cuerpo a cuerpo funciona muy bien. La herramienta estrella es el arma gravitatoria que los guardias de Black Iron usaban para controlar la prisión: te permite arrancar enemigos del suelo y lanzarlos contra púas y maquinaria. Es un trabajo violento y sangriento, y las extremidades salen volando.
Una prisión que se ve y se escucha como debe
Black Iron es la estrella. Pasillos estrechos, metal frío, luces de emergencia parpadeantes y sangre en las paredes, todo renderizado con detalle hasta la última gota de sudor en el rostro de Jacob. El sonido carga con el terror: gemidos lejanos, metal que cruje, respiración pesada, ruidos de monstruos que llegan antes que el monstruo. Afuera, Júpiter cuelga sobre una luna que lleva siglos muerta, y los secretos enterrados sobre y bajo su superficie son lo que vas desenterrando poco a poco mientras te abres camino hacia la salida. El juego es lineal y cinematográfico, montado como una película que tú diriges, y la atmósfera hace la mayor parte del trabajo de asustar.


















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