$59.99DARK SOULS™ III Cada victoria se siente ganada
Lucha por un mundo moribundo lleno de jefes enormes y enemigos brutales, solo o con amigos, hasta que el camino difícil dé sus frutos.
¿Vale la pena DARK SOULS™ III?
DARK SOULS™ III vale la pena si…
- te gustan los juegos difíciles donde morir te enseña para el próximo intento
- te gusta aprender patrones de jefes y ganar con buen timing
- te gustan los castillos oscuros, atajos, secretos y el lore en descripciones
- te gusta probar builds nuevas y rejugar con otras armas o magia
- te gusta la ayuda cooperativa y las invasiones junto a la aventura en solitario
Capturas de pantalla
Un mundo moribundo que premia curiosear
Explorar se paga con equipo, materiales de mejora, encuentros y hasta zonas opcionales enteras. Tómate tu tiempo, lee las descripciones de los objetos y el lore empieza a armarse solo.
Combate más rápido y estricto que se aprende muriendo
El combate es más rápido y agresivo que en los juegos anteriores de la serie, y la stamina, la posición, el momento de esquivar y las ventanas de ataque deciden la mayoría de las peleas. Los enemigos castigan si bajas la guardia, sea que tengas nivel bajo o alto, así que avanzas por aprender patrones más que por subir niveles.
La curación y la magia comparten la misma reserva de frascos, así que con personajes de magia siempre cambias supervivencia por lanzamientos extra y habilidades de arma. Las Weapon Arts le dan a muchas armas un ataque o habilidad extra, lo que mantiene distintas las builds de fuerza, destreza, magia y mixtas. Es exigente, y morir mucho es parte del plan.
Jefes que ponen a prueba paciencia y memoria
Te espera una larga lista de jefes y enemigos grandes, desde duelistas disciplinados como Pontiff Sulyvahn hasta el Soul of Cinder final. Miras, ruedas, te castigan y lo intentas de nuevo con un timing un poco mejor.
La recompensa llega en el intento después de una docena de fracasos, cuando un jefe que parecía imposible cae porque por fin lo leíste. Las dos expansiones siguen por ahí, con un frío mundo pintado y una ciudad amurallada que guardan algunas de las peleas más duras y recordadas de la serie.
Builds, cooperativo y motivos para volver
La personalización del personaje admite muchos estilos, desde pesadas armas a dos manos hasta katanas, escudos, hechicería y builds de suerte. Probar una build nueva es gran parte de por qué la gente empieza una segunda o tercera partida, y completarlo todo toma varios viajes para conseguir anillos, hechizos y gestos.
El juego en línea suma ayuda cooperativa para zonas difíciles e invasiones de otros jugadores, equilibradas por nivel y no por el sistema de memoria de antes. Los rangos de pactos y los drops raros pueden significar largas sesiones de farmeo si buscas cada objeto. La historia conecta con el primer juego, lo que disfrutan quienes vuelven y quienes llegan de nuevas igual pueden seguir espada en mano.

























