Arte de Eldest Souls$19.9976%

Eldest Souls Cada pelea es la pelea

Enfréntate a una Ciudadela llena de Old Gods encarcelados en batallas de jefe rápidas y despiadadas, aprendiendo cada patrón y convirtiendo sus poderes robados en tu propio estilo de combate.

¿Vale la pena Eldest Souls?

Eldest Souls vale la pena si…

  • quieres un soulslike donde cada intento es una pelea contra un jefe, no un paseo entre ellas
  • te gusta aprender un repertorio de movimientos a las malas, de muerte en muerte
  • disfrutas del pixel art detallado con un toque oscuro y sombrío
  • buscas una partida corta e intensa que puedas terminar en unas cuantas noches y luego llevar a new game plus

Capturas de pantalla

Un circuito de dioses, sin nada en medio

Aquí no hay enemigos de relleno, ni pasillos llenos de lacayos. Eldest Souls es un boss rush: cada enemigo que te cruzas es un jefe, y cada Old God es un nuevo rompecabezas de ataques que leer y responder. Los primeros dos caen rápido. Luego uno de ellos empieza a matarte una y otra vez, hasta que llega el intento en el que algo hace clic y todo el combate se reordena en tu cabeza. Ese momento, cuando la rabia se convierte en euforia, es la razón por la que existe este juego. Cada victoria te otorga el poder celestial del dios, y la siguiente pelea inicia el ciclo de nuevo.

Cura golpeando, o muere con educación

No hay pociones. Tu única curación es el robo de vida de tus propios ataques, y eso lo cambia todo en cómo se siente cada combate. Esconderte y esperar no lleva a ninguna parte: la única forma de recuperar toda la vida es caminar hacia el peligro y empezar a golpear. Cargas un golpe pesado, lo conectas, y la sangre que derramas vuelve a ti. La fortuna favorece a los audaces, como el propio juego advierte. Es un bucle al filo de la navaja en el que atacar es a la vez tu ofensiva y tu único remedio, y dudar es la forma en que las partidas terminan.

Una build que puedes reconstruir en pleno combate

Cada dios que matas paga en fragmentos y poderes, y los tres árboles de habilidades convierten esas recompensas en un estilo de combate propio. Una build de contraataque que te protege y castiga cada golpe del jefe. Una build berserker que cambia seguridad por sed de sangre y grandes tajes cargados. Una build de movilidad para quienes prefieren esquivarlo todo con dashes. Puedes reasignar tus puntos cuando quieras, así que si un jefe de pared se niega a caer, cambiar todo tu estilo de juego está a un menú de distancia, y de verdad cambia cómo se juega.

¿Qué más deberías saber?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es solo para un jugador. Todo el juego está construido en torno a un guerrero solitario que se enfrenta a los Old Gods solo, desde el primer jefe hasta el último.

¿Cuánto se tarda en terminarlo?

Una primera partida es corta para el género, a menudo se puede terminar en una tarde o dos. El juego apuesta por rejugarlo: new game plus sube la vida de los jefes y añade nuevos ataques, y un modo de revancha contra jefes se desbloquea tras tu primera victoria para practicar patrones.

¿Hay historia?

Sí, contada a lo silencioso: narración antes del título, diálogos con los pocos supervivientes de la Citadel, notas y misiones que vas juntando tú mismo. Algunas decisiones incluso cambian el final, y nunca queda del todo claro a quién estás sirviendo de verdad.

¿Qué tan difícil es, en serio?

Mucho. El juego es honesto al respecto: combates rápidos y castigadores donde un solo error puede costarte casi toda la barra de vida. La otra cara es que los árboles de habilidades te permiten cambiar de estilo libremente, y encontrar la build que te convenga puede convertir un muro en una pelea ganable.

¿Cómo se ve?

Un precioso pixel art de 16 bits, todo ángulos isométricos y detalle sombrío, con una banda sonora que mantiene la presión. La Citadel merece que te detengas a mirarla, al menos hasta que el siguiente dios intente matarte.

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