Arte de DARK SOULS™ II87%Muy positivas

DARK SOULS™ II Cada victoria ganada en un reino moribundo

Lucha en un mundo sombrío y decadente donde cada jefe exige esfuerzo de verdad, solo o junto a otros jugadores en línea.

¿Vale la pena DARK SOULS™ II?

DARK SOULS™ II vale la pena si…

  • quieres un RPG de acción difícil donde cada victoria se siente ganada
  • te gusta explorar un mundo de fantasía oscura y reconstruir su historia por tu cuenta
  • disfrutas crear un personaje en torno a tus propias armas, armaduras y estilo de juego
  • quieres invocar amigos contra jefes o batirte en duelo con desconocidos en sus mundos

Capturas de pantalla

Un reino que no se explica

Drangleic es una tierra caída, y la historia te llega en fragmentos: descripciones de objetos, frases sueltas de desconocidos, la forma de las ruinas mismas. Nadie se sienta contigo a darte una explicación larga. Recorres llanuras decoloradas por el sol, laberintos subterráneos húmedos y castillos antiguos, reconstruyendo lo que le pasó a un reino que se pudrió desde adentro. El mundo premia la atención: antorchas, palancas y llaves pueden cambiar el desarrollo de una pelea contra un jefe. Si te gusta explorar un lugar y descifrar su historia por tu cuenta, este es ese tipo de juego.

Un combate que castiga la codicia

Las peleas aquí son cuestión de posición y paciencia, no de machacar reflejos. Gestionas la resistencia, lees el ritmo del enemigo y golpeas cuando hay una apertura real; los ataques imprudentes te matan. El juego añade sus propios giros: puedes empuñar dos armas a la vez para nuevas combinaciones de ataque, la durabilidad de las armas importa de verdad, y una estadística llamada adaptabilidad afecta lo seguras que son tus evasiones. La variedad de builds es una fortaleza real, con armas, armaduras, hechizos y estilos de juego para ajustar a tu gusto. Tarda unas horas en hacerte clic, y luego te hace clic con fuerza.

El desafío es el punto

Esto es un Souls-like en el sentido más completo: los enemigos golpean fuerte, los jefes requieren muchos intentos, y morir te devuelve al último punto de control mientras reduce tu salud máxima hasta que la restauras con un objeto raro. El juego también te juega con los sentidos, con amenazas construidas en torno a alucinaciones, vértigo y miedo a las alturas. Es tenso de una manera que pocos juegos logran, porque nada te lo dan hecho. Y cuando un jefe que te mató una docena de veces por fin cae, el alivio es la recompensa. Esa sensación es la razón por la que la gente sigue volviendo.

Otras personas en tu pesadilla

El multijugador teje a otros jugadores dentro de tu mundo de un jugador. Puedes invocar ayuda para un jefe que no deja de aplanarte, o ser arrastrado a la partida de otra persona sin invitación y combatir contra ella. El co-op convierte un tramo brutal en un proyecto compartido; el PvP convierte un paseo común en un duelo que no pediste. Ambos lados funcionan con el mismo sistema, así que el mundo se siente discretamente poblado incluso cuando estás solo. Ya sea que quieras apoyo o un rival, el juego tiene lugar para ambos.

Preguntas que quizás tengas

¿Se puede jugar DARK SOULS II en solitario?

Sí. El juego completo funciona como una experiencia de un solo jugador, y el multijugador es opcional: tú eliges cuándo invocar ayuda o exponerte a invasiones. Mucha gente lo juega enteramente solo. Dicho esto, la capa en línea es parte de la textura del mundo, así que jugar conectado te da un juego ligeramente distinto, más poblado, aunque nunca pidas ayuda.

¿Es un buen primer juego de Souls?

Sinceramente, sí. Se apoya en su propia historia en lugar de continuar directamente la trama del primer juego, así que no necesitas conocimientos previos, y su combate te enseña las habilidades básicas sobre las que corre la serie: paciencia, posición y lectura de los enemigos. Algunos jugadores incluso lo encuentran una entrada más amable que la de sus hermanos. Aun así vas a morir mucho. Ese es el trato.

¿Qué tan difícil es, realmente?

Difícil, pero justo a su manera. Los jefes requieren intentos repetidos, los grupos de enemigos pueden arremeterte, y la muerte cuesta progreso y salud máxima hasta que usas un objeto raro para restaurarla. La dificultad viene del aprendizaje: una vez que conoces los patrones de un enemigo y gestionas tu resistencia, la misma pelea que te destrozó se vuelve ganable. Si quieres un juego que respete tu persistencia en lugar de tus reflejos, este es.

¿Qué hace que su mundo valga la pena explorar?

El diseño de niveles se apoya en atajos, capas verticales, trampas de rocas y múltiples entradas, así que las zonas se enlazan entre sí de formas satisfactorias. Explorar también es como aprendes la historia: el juego nunca te entrega el cuadro completo, deja fragmentos en el entorno y en los textos de los objetos para que tú los armes. Algunas ubicaciones de enemigos están más saturadas que otras, pero el mundo en sí premia la curiosidad en casi cada giro.

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