Arte de Cursemark$14.9986%Muy positivas

Cursemark Tu build es el rompecabezas

Lucha a través de un mundo oscuro de fantasía maldito donde cada partida profundiza el misterio y cada runa cambia tu forma de jugar.

¿Vale la pena Cursemark?

Cursemark vale la pena si…

  • quieres ganarte tu poder a través de las muertes, no a pesar de ellas
  • te gustan los juegos donde la build es el rompecabezas y las sinergias hacen el trabajo pesado
  • disfrutas explorar un mapa fijo que recompensa la atención a lo largo de cientos de partidas
  • tienes paciencia para un juego difícil que empieza brutal y se suaviza a medida que aprendes

Capturas de pantalla

Runas que reescriben tus habilidades

Cada habilidad tiene un espacio, y lo que pongas en él cambia lo que esa habilidad es. Integra una runa en tu espada y podrá encadenar rayos entre enemigos. Multiplica tu bola de fuego y se dividirá en una ráfaga. Lánzala de otra forma y pilares de hielo brotarán del suelo. Tu protección puede cegar a los atacantes y curarte cuando golpean. Las runas se aleatorizan en cada partida, así que nunca entras con el mismo kit: lees lo que la partida ofrece, eliges una dirección y construyes alrededor de eso. Cuando una combinación encaja, todo el juego cambia de forma.

Un reino que guarda sus secretos

Las Unknown Lands son un mundo fijo, construido a mano, y no te señala nada. Sin marcadores en el mapa, sin muletas. Pasajes secretos, reliquias ocultas y vistas extrañas están escondidas en cada rincón, y los acertijos protegen tanto el poder como los atajos. El mundo se desentraña un poco más con cada partida: una puerta que no pudiste abrir la última vez ahora tiene sentido, una nota que hojeaste sin atención resulta ser una pista. La curiosidad es el recurso aquí. Presta atención, lee lo que encuentres, y el mapa poco a poco deja de ser desconocido.

Morir es un paso adelante

Este es un juego que espera que mueras, y hace que morir valga la pena. Los santuarios y las forjas repartidos por el mundo son permanentes: descúbrelos, mejóralos, y cada partida futura empezará más fuerte, con más espacios de runas y bendiciones que puedes orientar a tu build favorita. Los atajos que desbloqueas también permanecen abiertos, así que el mapa en el que sigas fracasando lentamente se convierte en un mapa que conoces. Las primeras partidas terminan rápido y el juego castiga de verdad, pero cada muerte te da conocimiento y poder que conservas. El bucle está diseñado para que una partida más siempre se sienta como algo que vale la pena.

¿Cómo es una partida?

¿Cuánto dura una partida?

Lo bastante corta para una sesión de una tarde. Las partidas rondan la media hora, y como el mapa es fijo, cada una se trata menos de sobrevivir a un diseño aleatorio y más de elegir una ruta: qué nodos despejar, qué secretos perseguir, cuándo dar media vuelta. Despejar salas aumenta la maldición y fortalece a los enemigos, así que quedarte para siempre no es una opción. Te pones un objetivo, planeas un camino y ves hasta dónde llegas antes de que la maldición te alcance.

¿El mapa es diferente en cada partida?

No, y ese es el punto. Las Unknown Lands son un mundo fijo que llegas a conocer a lo largo de muchas partidas, más cerca de un metroidvania que de un roguelike aleatorizado. Lo que cambia es tu build, ya que las runas y los talismanes que encuentras por el camino son distintos cada vez. Al explorar, desbloqueas atajos y santuarios de forma permanente, así que el mismo mapa se juega diferente una vez que puedes saltarte secciones enteras y adentrarte en otras nuevas.

¿Pierdes todo cuando mueres?

Tu build se va, pero tu progreso no. Los santuarios y las forjas permanentes conservan sus mejoras entre partidas, ampliando tu poder y tus espacios de runas para cada intento futuro, y los atajos desbloqueados permanecen abiertos. Así que aunque una partida fallida te cuesta el personaje que construiste, deja el mundo mismo más abierto de lo que lo encontraste. Eso es lo que mantiene el bucle avanzando en lugar de girar sobre sí mismo.

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego de un jugador de principio a fin. Toda la estructura está construida en torno a tu propio ritmo: planear rutas en el mapa, experimentar con combinaciones de runas y aprender poco a poco los patrones de los enemigos a lo largo de las partidas. No hay equipo con quien coordinarte ni nadie a quien culpar cuando un jefe termina tu racha, lo cual es muy parte del trato aquí.

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